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武馆经验设定不合理 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-3 15:11:23 |只看该作者 |倒序浏览
现在大家都知道了,牌匾和战力会影响经验池的上限·但是,更重要的是,其同样会影响 每天系统给武馆发的 经验值·这可是很严重的问题啊,也就是说从武馆获得的经验是不到以前的1/4,1/8, 1/16···--------------------------------------如果往好的方面想,9w是为了防止刷死馆获得经验,而进行的设定,因为很多死馆 扁低战力高, 这也情有可原··· 然而由于考虑不周,同时降低了很多正常运行的馆的经验获得···希望是这样的,那么有请9w的工作人员,从新优化一下·我想这并不难·--------------------------------------同时,等级最高的退馆后,武馆战力不变,这也应该修改吧,难道这点技术水平都没有?--------------------------------------程序上怎么判定死馆?大家可以提出好的建议嘛·比如,除了系统给予奖励的名声,武馆名声变化数低于50,可以基本认定为是死馆,就不给经验奖励或者少给·
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发表于 2010-6-3 15:16:33 |只看该作者
沙发拿下

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发表于 2010-6-3 15:52:23 |只看该作者
有什么不合理的,战力过高,而又没名声,资金升级武官等级和牌匾的,怎么办?第一,名声不够,1,抓奴隶,抓不到怎么办?充钱。2,砸馆抢名声,打不过?还是充钱第二,资金不够,1,直接充黄金换资金。2,砸馆,直接抢,要保持不被抢,还是充钱。所以这回的改动说到底还是圈钱

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发表于 2010-6-3 16:13:52 |只看该作者
9W既然开发了武馆经验,你又猜人刷馆得经验~这与刷奴隶得经验有什么区别?首先武馆经验是战力对接是明显不合理的,因为战力是武馆最高级玩家的当前级别+5所得~而武馆牑扁与武馆最高级玩家的当前级别没有关系,而且武馆被破一次,牌扁就下降一级,所以将武馆经验与牌扁、战力混在一块明显是不合理的,所以建议:1、武馆经验与牌成正比,与战力无关~2、如果武馆经验是鼓励上线玩家的奖励,哪么武馆经验获得不防设置为:经验基数*武馆牑扁等级*前一天武馆在线人数占该武馆上限人数的比例3、武馆经验分配:当武馆分配经验时,每人所得不是平均值,而应是武馆各馆员累计在线时长/武馆的开馆时长*武馆经验(注:为了体现是武馆经验是体现在团队所得,馆员累计在线时长仅指武馆开馆时间内的时长)

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