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作为程序员提出的行军速度改进建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-28 02:00:28 |只看该作者 |倒序浏览
速度太快,玩家太近了时,或者对手用营寨时,反应都来不及就被打了(哪怕一直守着上个厕所都不行)太远时,满地都是死羊,找点资源,打点野都要走1小时,老玩家都等的不想玩了(有急事要出门都不行,自己的兵一去不复返,连藏兵都没机会)9维似乎都调整了好几次速度问题了,有这么复杂吗,简单的一个折中办法,就是: 适当提高行军速度,而攻击玩家城池时,有一个固定的起始时间,比如3分钟+按距离记时或者3格或5格以内,有一个固定起始时间,比如3分钟+按距离记时。 这样作为网页游戏平衡性就很好了,大家也不至于等的太久,也不至于新玩家被打的很惨
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沙发
发表于 2010-6-28 09:14:40 |只看该作者
作为社会人渣,我认为你的建议没有价值。

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板凳
发表于 2010-6-28 09:33:14 |只看该作者
你是社会人渣,那我就无语了撒

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地板
发表于 2010-6-28 10:13:36 |只看该作者


谢谢楼主的宝贵建议,已经帮您记录反馈了哦~

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发表于 2010-6-28 16:39:52 |只看该作者
是啊,有些加速度的将,开营塞来打,只要45秒,除去30秒的出兵时间,到我看到他出兵只给了我15秒的反应时间,我就是一直盯着,也躲不了呀,网又经常卡,有时候看着挨打而无法藏兵


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发表于 2010-6-28 17:12:54 |只看该作者
9维真的应该引起重视啊,现在我在16区,本来很热闹,结果新手一出保护期,死的就差不多了,现在人气超低,1小时路程周围不到3个玩家,到远的地方速度太慢,刚出保护期时,被灭的又太快,这两个问题是导致目前人气大量下降的重点,不解决的话,周围很多玩家估计都晚不了多久了

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