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6/30餓死兵規則更新說明 發布時 間:2010-06-29 親愛的玩家: 近期玩家反應有部分玩家利用《武林三國》餓死兵規則形成所謂"兵洞"來進行不合 理 的大量屯兵,營運團隊為了給所有玩家帶來一個公平競爭的環境,與研發團隊多日來的磋商諮詢,擬定了依照負糧數量增加餓死兵數量的新規則。 調整後餓死兵由原來的每秒鐘固定餓死1名士兵,調整為糧食負生產力越高每10秒鐘餓死 的 兵力越多。 例如:糧食的生產力為負10000時,每 10秒餓死兵的數量為17名。如果負糧食 生產力越大每10秒鐘餓死的兵將會成曲線增加。 餓死兵 新規則發生時機 1.當城池的糧食生產力為負數; 2.當城池的糧食囤積量為0。 本規則將於 6月30日14:00進行更新 請所有玩家奔相走告,利用"兵洞"進行非法屯兵的玩家立即解散,以免造成大家不必 要的損失。 祝大家遊戲愉快 《武林三國》營運部 餓死兵補充說明 所謂餓死兵是指當糧食生產力低於軍隊與城池消耗生產力時,亦即當城池的糧食生產 力 為負數時,而同時城池的糧食囤積量為0,城池軍隊將開始餓死過程。 餓死兵規則目的: 1.餓死兵是為了防止過大規模的聯軍長期協防,造成局部防禦優勢。 2.防止用戶將軍隊隨便增援其他人城池或者死城。 3.對單個使用者的軍隊規模進行一定限制,避免個人惡意囤兵,一家獨大。 餓 死兵的餓死過程: 總數量最多的兵種優先餓死。 例如,A玩家有1000青州軍、500虎豹騎;B玩家有1000影衛、500神 風;則青州軍和影衛為數量最高的兵種,優先被餓死。每餓死一個兵後,重新比較最高數量。 城 池餓死兵的軍隊類型 1.本城自己駐紮城內的軍隊; 2.本城所屬正在移動路途中的軍隊;(進攻、增援和各種回城途中) 3.本城陷落於其他城池機關籠中的軍隊; 4.其他城池增援在本城池的軍隊。 5.放置在據點中的軍隊。 6.將領不屬於餓死軍隊類型。 玩家如何 解決餓死兵的方法 1.主要針對餓死兵的兩個前提條件(糧 食生產力和糧食囤積量)進行處理。 2.提升城池的農田產量,讓 糧食生產力變為正數。 3.將過多的增援部隊回派,減少城池的軍 隊耗糧,讓生產力變為正數。 4.增加糧食囤積量。以糧食囤積量 來抵抗糧食損耗量,也是一種避免餓死兵的方式。 具體方法有:分 城運輸糧食給予主城,從市場交換到糧食,轉化資源等。看起来台湾兄弟好像比较重视啊
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