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送死得魂! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-1 14:18:03 |只看该作者 |倒序浏览
        这个游戏魂的设计感觉比较牛叉!就是把兵造出来!然后派出去送死!这样才能得到你升级城市必须的魂!打野对方死再多魂也不是归你的!野兵也很可怜!自己死了那么多兵,还拿不到死掉的兵出来的魂!只能拿到和你死掉一样多的魂!虽然野地要魂也没用!建议魂的总数按死的总兵力计算!
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沙发
发表于 2010-9-1 14:27:59 |只看该作者
楼主,如果按照死亡的总兵力计算,那魂来的实在太快了,魂也就根本不值钱了,会加快游戏进程,从来导致游戏可玩性的降低

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板凳
发表于 2010-9-1 14:38:01 |只看该作者
得魂的百分比不能进行调整吗?战争是尽量减少自己的损失!扩大对方的损失!这倒好!直接就是自己死的少了还不行!

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地板
发表于 2010-9-1 15:54:19 |只看该作者
有化尸的存在,来魂已经很容易,已经加快了游戏进程了。当然是指RMB玩家。非RMB玩家来魂确实太慢了,游戏太不平衡。

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发表于 2010-9-2 07:58:26 |只看该作者
魂已经很容易打了。。。

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发表于 2010-9-9 11:01:45 |只看该作者
经很容易打了。。。

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