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楼主: 龙神Star
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资料服球员转生功能讨论专贴 [复制链接]

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发表于 2011-2-17 22:43:55 |只看该作者
个人观点:转生功能不好阐述观点:这只是变相延长球员的寿命,严重破坏游戏的平衡。建议:如果一定要出这个功能的,建议将属性转换成增加的潜力点,而属性必须复原,从头再练习。举个例子,某球员150的潜力,原来属性2点射门,2点传球,他练到10点射门,10点传球,如果转生,那就是150点潜力升到170,而10点射门,10点传球,将复原到原来状态2点射门,2点传球回复:亲爱的玩家,感谢您的宝贵意见。1)您的意见官方前期也曾想到过,不过考虑到大部分玩家的利益,还原潜力值会延长培养周期,球员的养成过程会无限拉长。2)球员的年龄转生后不会做任何变动。

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发表于 2011-2-17 22:49:14 |只看该作者
有一个限制条件很重要!!即每支球队每赛季只能转生一名或两名球员!这样可以增加游戏的娱乐性又不至于出现种种弊端,既能一定程度留住老玩家,又能保证官方的盈收(能全部转生刷宝箱高级训练营的人就少了......嘿嘿,求奖励)另外弱弱的建议下:关于洗髓经,能得到的队伍都不需要,新人学错武功真正需要却没有途径获得,鸡肋?杯具?

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发表于 2011-2-18 01:03:50 |只看该作者
个人观点:转生功能不好阐述观点:BT会更加BT,差距会越来越远,到时候旧区不再会有新玩家。。。

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发表于 2011-2-18 03:01:11 |只看该作者
个人观点:转生功能非常非常不好阐述观点:因为你们每推出新功能就是为了圈钱 说好的都动下脑子看看过去被洗脑次数回复:亲爱的玩家,十分感谢您对武林足球经理的支持。您说的圈钱功能的问题,不知道是源自哪个部分?转生功能以及后续开发的功能是免费功能,玩家需要消耗一定的银两就能达到目的,您指的是?再回复:亲爱的九维 这年头还有免费的?

回复:这个,可以请教下老区的部分白板玩家,相信他们比我更有经验。

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发表于 2011-2-18 08:50:01 |只看该作者
个人观点:转生功能好阐述观点:我个人认为转生条件数值应该设定为:1)任意某项能力达到10/14/17数值2)球员年龄不大于21/23/25岁(每次转生年龄限制)3)球员经验等级10/15/20级4)球员转生次数:3次这次转生其实就是球员潜力升级,年龄等都是不变的,上面很多玩家误会了

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发表于 2011-2-18 09:13:53 |只看该作者
个人观点:转生功能好阐述观点:我个人认为应该出个 转生证明卡,1000元宝或500元宝一张,球员30岁可以转生,能力值为3/1

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发表于 2011-2-18 16:10:25 |只看该作者
个人意见:转生功能不好如果转生功能要搞经验年龄等方面的限制,很难做到完全公平,比如说一些一老头为主的球队是非常吃亏的可以采取其他培养高级球员的策略,我的建议:竞买系统推出两种药:开窍丸和还童丹,球员服用后可以提升潜力或变得年轻,每个赛季推出若干颗,俱乐部以竞买的形式进行购买,购买渠道可以为元宝或银两,出价最高者拿东西。这样可以极大地增加游戏趣味性和玩家活跃度,同时避免有银两没处花的囧境回复:亲爱的玩家,十分感谢您的宝贵意见。1、关于转生系统,官方也考虑过做成道具形式,不过考虑到大部分白板玩家很难在常规赛事中获得此类道具,官方才考虑让玩家通过自己球员培养来达到转生的目的。2、至于年龄限制,是为了让玩家能在相对来说比较公平的环境中做再次培养,当然,考虑到部分球员年龄较大的问题,官方会在年龄上面适当的放宽限制,具体的数值要参照玩家的意见后汇总讨论,当然玩足球经理的家们对意见的阐述也会帮助我们说服技术部门做这方面的开发。

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发表于 2011-2-18 16:11:43 |只看该作者
顺便废话一句、、龙神star怎么这两天回复的这么尖锐。。。是不是被老板克扣工资了心情不爽

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发表于 2011-2-18 18:36:19 |只看该作者
发帖格式:个人观点:转生功能不好阐述观点:RMB玩家越来越强大理由 RMB玩家买的球员潜力本来就很高 通过转生会使球员的能练的属性值越来越大 白板还怎么玩 如果转生还是收费的 那就彻底不带白板了

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发表于 2011-2-18 21:07:49 |只看该作者
个人观点:转生功能不好阐述观点:本来就是一个图轻松的网页游戏,越简单约好,玩网页游戏而且时间长的,都是年龄大的,就是图个简单!

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发表于 2011-2-19 01:49:40 |只看该作者
个人观点:转生功能好阐述观点:我个人认为转生条件数值应该设定为:1)任意某项能力达到102)球员年龄不超过33岁/年龄达到25岁3)球员经验等级10级4)球员转生次数:3次阐述原因:个人非常欢迎官方推出新的转生功能, 但是恳请策划好再推出,不要象现在的竟猜功能那样.1. 明确转生功能的目的必须明确, 个人认为应该主要是提高球员的潜力值. 也可以考虑利用转生功能延长球员的服役时间.前者转生后提高潜力值.  如果是后者应在转升之后保留大部分的属性.2. 转生之后的年龄应统一变为17岁, 所以要球员到一定年龄才能转,建议25-33岁之间球员可以转.3. 转生之后经验应该为0, 可以设置经验10作为转生要求.4. 重点应该讨论转生之后的潜力和属性变化. 个人建议, 因重点增加潜力,改变现有潜力系统的不合理, 增加潜力的幅度可以设一定的随机度 (如: 8%-15%之间变化),潜力越高增加的幅度就越小, 潜力要有上限(如: 270以上就不能再通过转生提高潜力). 个人属性和性格属性建议在转生之后设置成初始值,并且加入一定的随机数,既转生之后性格可能变差,这样可以避免部分盲目转生.5. 关于转生次数应该严格限制,建议是3次,并且每次转生之后该球员有明显标志,即使经过球员市场买卖后也保留已转生次数.希望官方慎重策划以后才推出该功能. 20区    ╠皇朝╣达摩 回复:亲爱的玩家 针对您的意见做以下答复1)转生后的属性 是不会做变动的,官方核算过属性变动的代价以及培养周期,在属性做下调的情况下玩家的球员满足条件需要的时间会被拉长,特别是部分比较难训练的球员在此类情况下转生不仅仅会严重影响到个人实力,同时球员的上场赛季也会被缩短很多,因此属性方面在转生后不会做变动。2)转生后如果按照您说的年龄下调会导致出现 17岁的BT球员,这个是所有玩家都不会答应的3)经验在转生后会做相应变动,这个也能稍微限制一下球员转生时间,避免出现玩家1周内出现三转BT球员导致队伍实力增强过快带来的问题。4)潜力值的变化会有针对性。这个在开发初期已经考虑到了,针对带称号的球员和普通的不带称号球员,转生到来的效果会有很大的区别。详细情况无法透露,但是这个设定会在一定程度上给白板玩家带来很大的实力提升5)转生会有相应的标志,这个也在我们的提交方案中,请您放心。

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发表于 2011-2-19 04:58:37 |只看该作者
个人观点:转生功能不好阐述观点:我同意7楼说的,这样会更拉大RMB的优势,毕竟RMB的好球员原本就多,转生的话他们不用找其它球员就能占有长期优势,白板,或者小RMB,如果有转生功能也只能集中锻炼少部分球员,对整体实力提升帮助也不大,还不如直接把球员年龄限制推后如果游戏初期系统无法更改,那么可以在那之上加上新系统"当能力衰退时,把衰退值还原"这样就等于把初期设定抵消了,只不过是换种方法另外,我玩过很多足球经理的网页游戏,只有这一个一直玩下来了,其中很大一个原因是这个游戏比较休闲,每天需要操作的不多,而某些其它网页游戏内容十分紧凑,只一天可以在网页游戏里泡几个小时,这样的话想休闲的人就会被拉开太大差距而实际上,网页游戏的优势就是方便,休闲,如果要紧凑感还不如玩网络游戏吧?其实说了这么多...我想说的是转生系统,从过往的经验看,都是因为有些人已经太闲了没事干,然后开个转生系统可以让他们有更多事做,也可以说是让游戏节奏更紧凑,但是这样的节奏好像不太适合这个游戏吧?还有就是,转生系统对于盈利来说也许会让大RMB们花更多的钱,短期内绝对是效益倍增的,但是一轮冲锋后,被甩开,太过绝望的玩家就会离开,游戏人数很可能大幅下降,而对于大RMB来说也会有"无敌最寂寞"的感觉,所以长远来说也是不建议开转生系统,如果还是决定要开,那么要好好考虑玩家间的平衡性问题回复:亲爱的玩家,十分感谢您的建议。转生系统是针对游戏内所有玩家的一套系统,转身条件的满足在正常情况下都能达到,当然考虑到部分玩家无法长期在游戏中逗留的情况,转生系统做的变动只是针对潜力值和经验,相信对于大部分玩家来说经验的获取途径还是比较多的,并且经验等级的提升相对来说也比较快,在日常的赛事中就能获得。相对于训练这类长期性的功能,经验的调整更适合足球这个游戏的特点。

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发表于 2011-2-19 09:45:20 |只看该作者
个人观点:不好阐述观点:1、关键是看rmb的投入,如果可以不投入或者投入少量rmb,这个功能就还有可玩性,否则这个功能就有点鸡肋了,现在rmb玩家比原来少了好多,经过几次合服玩家流失情况较为严重,这个功能如果能够多照顾非R,那么这个功能还是相当不错的,但是如果转个球员就得花个30~50的,那么这会不会又是个球员卡呢?如果是就明显违背了这款游戏的精髓了~如果这款游戏已经被贵公司定位为能赚点就赚点,赚多少是多少,那么可以开并且可以把价格上调,肯定会有人花钱的,而且能赚到钱,但是结果不用说了,如果是希望可持续发展,就得多考虑考虑非rmb了~以目前的发展来看,这个应该是要花费不小的~2、建议开一个球员合成的功能,以使球员的有效率得到提高,因为球员转生你们已经考虑了年龄上限,所以必然使得30岁以上的球员变成垃圾,所以可以增加合成功能。如何将游戏内的资源使用率得到提高,我认为这个应该是值得考虑的问题3、现在礼券不能买vip了,这个太过分了!这是在逼非rmb玩家!你说呢? 回复:亲爱的玩家,您好,针对您的问题做以下答复1)转生功能是不需要消耗元宝的,转生只会消耗掉玩家一定的银两,这点我需要再次声明2)球员合成功能,以前我在开发会议上提过,考虑到多方面的因素最终无法实施。3)VIP功能购买问题,这个我也不清楚情况,具体的需要询问以前的负责人了解情况后才能给您答复,敬请谅解

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发表于 2011-2-19 11:20:07 |只看该作者
个人观点:转生功能好阐述观点:我个人认为转生条件数值应该设定为:1)任意某项能力达到XX数值(不限)2)球员年龄不超过X岁/年龄达到X岁(不限)3)球员经验等级X级(不限)4)球员转生次数:X次(三次不反对)阐述原因:对所有玩家都有意义。

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发表于 2011-2-19 16:43:06 |只看该作者
个人观点:转生功能好阐述观点:我个人认为转生条件数值应该设定为:1)任意某项能力达到11/14/17数值2)球员年龄不超过30岁/年龄达到20/23/26岁3)球员经验等级9/12/15级4)球员转生次数:3次个人观点:转生功能不好阐述观点:我认为在以下几方面进行改善:                                                                                                                                        1、转生,顾名思义,我认为在第一次和第三次转生时,球员能年轻1岁或到下赛季不增加年龄 (这个应该不是问题)                               2、转生不能收费,且每赛季不能超过3名球员转生3、考虑到RMB和白板的差距,3转球员应该获得称号,由玩家自选某项属性增加20%(2转基本能拿到15%的称号了、RMB基本都有加成、而白板没有)如:突破转生者、射门转生者之类的                                                                                         4 、2转后球员要做一定的限制、如:训练效果、经验获得速度是正常球员的90%                                          回复:亲爱的玩家,针对您的建议官方做以下答复1)按照您的设定 在第一次以及第三次如果降低年龄,那么满足17属性条件的球员的生命周期就被延长了三个赛季,针对目前资料服白板玩家的情况,保持年龄不变是最好的选择2)转生功能是免费功能,消耗一定的银两即可达到转生要求(再次重声)3)针对您提出的意见以及目前的球员情况,直接获得属性加成会给付费玩家造成巨大损失,当然官方也考虑到了付费玩家和白板玩家之间的实力差距问题,在球员转生获得的属性点上会针对不同的球员做相应的调整。这个既能让白板玩家有机会培养出合适的球员,又能保证付费玩家的利益不受到损害。4)转生后的数据变动问题,只针对经验以及潜力,具体的详情官方会在后续的公告中作相应说明。敬请关注

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发表于 2011-2-22 21:25:54 |只看该作者
个人观点:转生功能好阐述观点:我个人认为转生条件数值应该设定为:1)任意某项能力达到12数值2)球员年龄不超过28岁/年龄达到25岁3)球员经验等级10级4)球员转生次数:2次阐述原因:球员市场好像没什么竞争了,转生到简单了。建议转生后怎么也加点潜力值吧.

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发表于 2011-2-24 22:44:06 |只看该作者
个人观点:转生功能好阐述观点:我个人认为转生条件数值应该设定为:1)任意某项能力达到10(第一次转生)15(第二次转生)20(第三次转生)数值2)球员年龄不超过25岁/年龄达到20岁3)球员经验等级三次转生分别达到10、15、20级4)球员转生次数:3次(每次潜力点分别上升数值为10、15、20)阐述原因: 1、转生功能无论对白板还是rmb来说,都是有利的。对白板尤其有利,白板能达到全队220潜力以上已经是很难了,但是220潜力是难以练出超级球员的,转生两次计算,220潜力可以提升到245,已经接近最差的巨星球员潜力,白板就有希望练出少数几个超级球员了。对于bt球队,巨星将主属性练到20,要接着练其他属性达到加成就存在难度,三次转生可以有效解决这个问题。作为一个自以为骨灰级的玩家,个人表示严重支持,啊哈哈~2、同意上面有位兄弟提到的:转生之后训练基础值得以提升,建议该球员能自动产生三天的训练双倍效果,让大家快点把增加的潜力练完。嘿嘿,以上可能属于空想社会主义~~3、转生还应限制名额,每个球队每个赛季只能选择2名球员进行转生,而且一经选定2名球员,采取第一次转生操作之后,在本赛季内只能对这2名球员进行第二次、也可能第三次转生,其他球员若要转生,可以先等练完主属性了(例如到20),然后到新赛季一举完成三次转生。哈哈,继续空谈想法,闪人~~

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发表于 2011-2-25 19:49:22 |只看该作者
个人观点:转生功能好阐述观点:我个人认为转生条件数值应该设定为:1)任意某项能力达到10, 14, 16数值2)球员年龄大于18, 21, 24岁(每次转生年龄限制)3)球员经验等级10, 15, 20级4)当球员的潜力点数达到260时,就不能再转生了5)球员转生次数:3次(每次潜力点分别上升数值为10、15、20)阐述原因: 1、转生功能对白板尤其有利,白板能达到全队220潜力以上已经是很难了,但是220潜力是难以练出超级球员的,转生三次后,白板就有希望练出几个超级球员了。2、设置条件4的理由是 RMB玩家买的球员潜力本来就很高,通过转生会使球员的能练的属性值越来越大,RMB和白板之间的实力差距会越来越远,到时候旧区不再会有新玩家。。。

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想請問一下球員轉生后年齡還是一樣嗎?

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