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论网游策划决定一切 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-5-6 23:13:41 |只看该作者 |倒序浏览
无聊写点东西,大家一起灌水我一直认为,作为一名中国的玩家,其实是非常悲剧的事情。我们这个国家,实实在在没有一款可以真真正正能玩的游戏。十年网游,经历的游戏无数,从最初的点卡计时,到现在的商城道具。从网游到网页,看似游戏的种类比以往丰富不少,但实则能玩的游戏几乎没有。这里排除诸如魔兽世界这种国外引进的游戏。免费网游的发展,原本可以让更多的人体验游戏的乐趣。而在中国网游界的这种风气下,他们只是被高级RMB玩家欺负的对象。偶有一些竞技类的小游戏,RMB所带来的收益不过是外观上和时间上的收获。我从几年前玩一个免费网游不过1000到现在不花个几万感觉都无法真正的去玩一个游戏。这是一种多么悲剧的现实,国产网游数以千计,却没有一款游戏能让一个普通玩家真正可以体会到游戏的乐趣。正好我有朋友从事网页游戏的开放,用他们的话来说:在中国,做游戏不用经典,随便捣鼓一个游戏,拿出来卖赚一票。然后速度换皮,或者几个游戏功能上的相互粘合,马上又是一款新的游戏。这也就是为什么,如今的网游,包括网页。他们的寿命都不会太长,以几何速度的开新区,然后新区过一个月甚至10天成死区。几个死区和服以后,又是一个新区,然后又是一个死区。从这最早在国内某些网游的私1服出现的经营模式,很悲剧的是现在成为了所有网游和网页的主流。他们确确实实赚到了那些为图新鲜和为图爽快而“视金钱如粪土”的老板阔少们,但也确确实实的毁了这个行业,伤了成千上百万玩家的心。这里我必须要说一个游戏,《魔兽世界》。这个从公测一直玩到现在的游戏,经久不衰,几乎从未担心过人气问题的游戏。他的成功之处在哪?品质?也许。但更重要的一点是,因为他便宜,因为他相对的公平。在那个游戏中,最好的永远不会是最有钱的人率先得到的。玩家们可以通过时间的付出,获得在团队能力所及的所有物品。在那种游戏中,可以说,老板们养着成千上万的学生和休闲玩家。以我为例,我一个月消耗2张点卡最多,但我每周副本打工(每周花5小时)就可以赚2张以上点卡。甚至更多。这才是游戏,游戏不是有钱人玩着砍穷人的快感。更不是一堆有钱人在那里拼烧钱。策划决定一切。很多游戏原本他可以做的更好。就像这个《天策》,原本只要没段时间添加一点元素,多考虑一些非RMB玩家的利益。但是可惜没有,所有的游戏运营商出的每一个新功能,目的都是为了圈钱。于是一个游戏的人气日渐低迷,到最后破罐子破摔,一切无法想象的活动都会出台。中国玩家现在是迷茫的,所以也导致了再差的游戏都会有人抱着去试一试的心态去玩。可怜这个成百上千万的群体,却没有一个像样的游戏归宿。这是出于开放商和运营商急功近利,赚一票就走人的心理。却没有一个可以持续经营的耐心。有时很想自己花点精力招一群应届IT毕业生来捣鼓一下啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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沙发
发表于 2011-5-6 23:37:40 |只看该作者
说的不错  策划决定一切       当然外/挂也很IMBA补充1下 网游10年 我认为最初的2年还是很经典的  在那个 魔力   石器  RO的年代没有外/挂  没有浮躁的玩家  没有圈钱的运营商   纯纯的聊天 组队练级  那个时候当个低级玩家也是很快乐的魔力宝贝是最经典的时代  对于许多上海10年网游的玩家来说 没有之一

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发表于 2011-5-6 23:44:55 |只看该作者
原创由 卡米桑 于 2011-05-06 23:37:40 发表
说的不错  策划决定一切       当然外/挂也很IMBA
补充1下 网游10年 我认为最初的2年还是很经典的  在那个 魔力   石器  RO的年代
没有外/挂  没有浮躁的玩家  没有圈钱的运营商   纯纯的聊天 组队练级  那个时候当个低级玩家也是很快乐的
魔力宝贝是最经典的时代  对于许多上海10年网游的玩家来说 没有之一完全同意。。上海维纳斯。。 ID忘记了。。

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发表于 2011-5-6 23:50:52 |只看该作者
现在魔兽点卡4000多G一张, 我1周上去打个G团最多1次才5000G啊。。现在点卡好贵,G贬值太厉害。。 魔兽我也就上去钓钓鱼 打打ZC了

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发表于 2011-5-6 23:54:09 |只看该作者
我的最爱, 龙族, 中港台日国际服都玩过, 全毁在外挂手上.其实花钱不是问题, 最重要是值, 只要值, 就会持续的花, 魔兽就是, 可现在的游戏都追求短时间的利润

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发表于 2011-5-7 00:05:15 |只看该作者
龙族改编的小说我也看过  楼上的可以去看下 很不错的1部韩国作者写的小说 有中文译本 可见这小说不会太令人失望      比起点现在的YY小说强100倍  当然比亵渎差点

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