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发表于 2013-4-24 19:35:33 |只看该作者 |倒序浏览
本人119级剑宗,只谈这个级别看到的情况。另外,只是内部数据比较,不牵涉与其他职业对战的强弱(剑宗,没什么指望),只希望能显得ch有脑子一点儿。。。

1、斩玄。   地的增加破击6,少的可怜!面对80+抗破,6破作甚?其实,应该有一个考虑不降低命中。

2、搜心。  问题最大。天和地增加攻击都在25-26%,没有什么区别。人,攻击减少37%,算上精通+3%,三次出手攻击力198%,比天地差远了,谁还用。其实,这个思路就有问题,如果命中、躲闪都没有区别的话,你三个方向全都是跟攻击力挂钩,那还有区别吗?3次出手有没有必要不说,其实除了提升攻击力,另外两个方向,完全可以从加命中、提高闪、提高爆或破、减伤、增加攻击速度(类似追影)、吸血等等方面去着手的。。。

3、补遗。   没怎么试,感觉打高闪职业的技能,天、吸血远不如吸内,地、攻击力提升可以忽略,人,多了10命中,稍显不足。

4、魅影。   天地,分别由臂力和身法影响,感觉可能是考虑的臂力剑可以像身法剑一样考虑使用这个技能,不错。但,感觉思路应该像防枪的龙卷,降低对方攻击效果,而不是增加自身攻击。 人,增加10闪,ch觉得面对臂力和命中挂钩的强大命中,闪本身没法和匕系比较的身法剑,10闪有用吗?

5、真墨子。   感觉还可以,思路都有亮点。由于没太多测试,不妄加品论。

6、真稷下。   天地完全一样!!!真不理解。其实,应该,确实应该,有一个增加命中,一个加攻击,一个少降闪!人的降闪明显不够。(不是拿气宗说事儿,无我为啥不降闪?身法气的闪比剑宗少不了多少啊)

7、戮血。     天,提高攻击,明显思路不对,应该是增加破击。地和人就更不理解了,地的吸血77%,而人的吸血89-154%。按照正常思维,地的吸血应该是介于89-154的一个数值吧?
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发表于 2013-4-26 22:44:12 |只看该作者

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论坛元老

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发表于 2013-4-28 16:29:21 |只看该作者
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