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最近仔细看了下防护系新的护卫,感觉很无语,我不知道9维的策划们研究不研究游戏最新的变化,甚至在逻辑上也存在错误。其他的我不谈,就拿最高等级(按需要勋章数量)的未羊来说吧,策划设计的属性是12命,扛18破,15的反弹,前两个属性我没意见,高点低点我们不讨论,我就问你们给防枪15反干什么用?首先:现在武林各职业,包括两把匕首,只要想的话,随便堆个6000以上的防不是问题(好吧,就堆4000),吸血吸个40以上不是问题,防枪的反弹早就没有什么用武之地了;其次:就算反弹有用,那么你设计这个带反弹的护卫是不是应该给血和根呢,只有堆出血,才能当沙包挨打吧;第三:如果你们考虑到上述两个问题了,那就是你们认为防枪太强了,需要削弱,所以三个属性中故意给防枪一个没用的属性,省得其他职业与防枪这个强大职业的差距过大! 在此,我强烈建议策划们考虑一下护卫反弹这个属性存在的意义,您随便换个血、根骨、爆、破哪怕是闪,身法也比这个有用!当然如果你们以后设计反弹完全无视防御的话,就保留吧!
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