- 贡献
- 0
- 金钱
- 1041
- 性别
- 保密
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2021-9-27
- 精华
- 1
- 帖子
- 332
- 积分
- 1378
- 阅读权限
- 95
- 注册时间
- 2014-1-9
- UID
- 129306249
- 贡献
- 0
- 金钱
- 1041
- 性别
- 保密
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2021-9-27
- 精华
- 1
- 帖子
- 332
- 积分
- 1378
- 阅读权限
- 95
- 注册时间
- 2014-1-9
- UID
- 129306249
|
一、在解释标题前,先来说下“兵阵伐谋”的对阵规则:
1>. 五个竞赛级别段:60-74、75-89、90-104、105-119、120-135,每个级别组等级差是14级(120-135级别除外)。
2>. 比赛采用5个级别段对阵,胜3场组胜出。
3>. 和多人最大的区别是一个级别段对阵一个级别段,不会出现多人的一个号单挑2个或3个号的情况,对阵顺序尤为重要。
Eg:AB两个队伍对阵是 74 (负) VS 135(胜);
104(胜) VS 89(负);
123(负) VS 119(胜);
89 (胜) VS 74(负);
119(胜) VS 104(负)。
无论B队的135级有多强,他也没有机会1挑5,对阵决定胜负。
二、对战的影响因素:
1>. 等级压制
同一个等级段的等级差极限达到14级,如果是正常等级压制的话,除了高闪和高防御抗破属性外,相邻等级段对手相遇,只需看等级,无需看装备就能知道谁胜谁负。而且相邻等级段的对手,闪避和抗破也很难覆盖对手,比赛将沦为一场等级数字竞猜。
Ps:小记建议策划至少取消15级左右的等级压制,或者完全取消等级压制,这样凭装备逆袭的比赛才有看头。
2>. 对阵顺序
5对5的对阵顺序,因为都是一对一的独立比赛,每个队伍的5位选手可以排出120种队型,完全猜对的概率微乎其微,敢说无论怎么变化,猜对顺序是你昨天晚上香烧的好,猜错正常。但正因为这样,比赛的变数才大。
3>. 逆袭
如果等级压制不取消,敢说这完全是一场类似购买体育彩票排列五一样的彩票,运气决定胜负,对阵等级决定一切,完全不能体现竞技精神。但是,如果取消等级压制或至少取消15级等级压制的话,对阵出来后,89级有可能会逆袭109级,119可能会逆袭125级,装备和强度才能在比赛中起到一定作用。
Ps:如果不取消等级压制,敢说,比赛过程将谁也无需吃药,也不存在逆袭。
三、总结:
因为赛制决定,没有哪个神仙会完全猜出对手的5个选手对阵顺序,所谓的田忌赛马,其实是对实际对阵结果的一种解释。但比赛有这种运气变数,我觉得倒不失为一种乐趣。但无论如何,不希望沦为一场只看等级,不看装备强度的竞猜游戏,失去竞技精神的比赛,将是一个失败的策划。希望策划能考虑小记的建议,取消兵阵伐谋的等级压制,让比赛成为一场真正的比赛。
兵阵伐谋,布阵是天力(谋的成分很低),对阵希望是谋伐(逆袭是看点)。
以上纯属个人观点,以记者团名义提出的建议。
|
|