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虽说剑宗是一个职业,但技能面板中的两条路线却是实打实的,目前身法线过于难用。我主观认为原因如下:
1. 臂力对命中的加成使得身法剑的命中不再占优势
2. 剑宗名将不加身法,限制了身法剑的技能效果和闪避
3. 每个职业精通技能数量有限,但对于多样化的剑宗来说,很难同时照顾到轻剑和重剑。
4. 身法剑的技能设置过于保守,跟不上时代的变化
5. 剑宗目前主要有斩玄和魅影两大技能,重剑使用魅影效果不错,而身法剑使用斩玄的效果大打折扣。
此消彼长,这也造成了重剑成了剑宗的绝对主流。
我认为从以下方面修改,提高身法剑的强度,适当提高可玩性,也不会对目前的比武有太大影响
1. 目前真稷下作为3转技能,副作用极大但攻击成长上限却不高,在高等级中该技能几乎绝迹。可考虑增加真稷下的精通,如根据身法提高攻击(数值或百分比),命中,破击等属性之一。除此之外,也可考虑适当提升攻击上限或者降低真稷下的符文技能等级。
2. 加强搜心,搜心技能输出过于孱弱,几乎无法使用,建议调高技能上限,同时增加精通效果的成长速度和上限。
3. 剑宗作为多变的职业,我认为多1-2个精通也是无妨的,当然也可考虑全体职业全部增加精通。
4. 身法剑没落已经多年,不求能在比武台上闪耀,只求能让身法剑也能成为广大玩家的一种选择,让武林显得不那么单调。
见识有限,写得不好,但也是认真考虑过的!
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