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[游戏建议] 是时候给双**加双属性辅助技能了 [复制链接]

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楼主
发表于 2021-11-6 08:56:10 |只看该作者 |倒序浏览
看论坛大家对破**的没落问题争论有感
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沙发
发表于 2021-11-6 20:32:16 |只看该作者
想太多 凑付着玩吧
自古.png
竹杖芒鞋轻胜马,一蓑烟雨任平生

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发表于 2021-11-7 11:37:32 |只看该作者
想太多,PQ加了也是个渣渣,FQ不好加,加多了直接无敌了,加少了加个寂寞没啥必要~

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论坛元老

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发表于 2021-11-7 18:43:23 |只看该作者

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发表于 2021-11-8 08:09:59 |只看该作者
防**加身法 破**加金钟罩

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论坛元老

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发表于 2021-11-8 10:52:38 |只看该作者
官方的一句破**不弱,让破**渐行渐远。
PQ水水:力破那个,残人那个,六合那个,飞龙那个,真个脓货惨破P水水水!

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发表于 2021-11-8 11:27:29 |只看该作者
本帖最后由 莫小鲑 于 2021-11-8 11:36 编辑

难道没发现双**都是2个及其以上(不算后面技改加技能的被动技能飞龙在天和亢龙有悔,破是3个被动)被动技能吗?要加的话,感觉可以把其中一个被动技能改为辅助就行,不过可以把**法总决在加攻的基础上适当给颇**加一些需要的属性,比如抗破,减免或者命中等等,这个就要看兜兜的衡量了

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发表于 2021-11-8 23:15:12 |只看该作者
本帖最后由 那是风啊啊啊 于 2021-11-8 23:22 编辑

我觉得吧,双辅助没必要,每个职业都有他的特色。不过PQ倒是可以改改这些,就例如以下这些
破神诀:原本属性是+(技能等级*1.5)的暴击率,可以额外+个爆伤补一下暴击收益过低的问题
六合木仓法:是命中后使目标每秒损失(技能等级*2)%的内息,基础可以不变,符文技能可以调整一下,比如,六合天改成吸取气血,和六合地一样数值,但是2个都可以再提高一些。六合人则变成直接限制对手技能施放一回合,但是技能发动概率降低
残红:攻击力曲线可以调整趋向平衡些。比如说,在生命值50%~100%的时候,每损失1%生命值给予的攻击力加成保持一致,25~50%每损失1%生命值获得的攻击力加成继续增多,25%以下再增加这样

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发表于 2021-11-9 10:40:52 |只看该作者

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