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为了提高玩家联盟赛的积极性,我觉得有必要这样   [复制链接]

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发表于 2021-12-17 11:34:34 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
各种联盟赛是现在玩家们的重心之一,与其他玩家的交流就在这里,但是很多玩家看到自己队伍能赢,或者输定了就不用心比赛。太不利于观赏性了。建议:联盟赛设置个人奖励,最好是精炼,第一轮1个,第二轮2个,依次类推。有双败的,只算一次。(具体多少,兜兜可以考虑),这样小玩家也能慢慢做起来这个精炼。已经推出来这么多年了,还只有几个超人完成,太不利于武林的精彩表现了。有其他建议,大家补充!
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发表于 2021-12-17 11:40:07 |只看该作者
顶顶顶顶顶!强烈支持!

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发表于 2021-12-17 11:40:50 |只看该作者
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发表于 2021-12-17 11:46:33 |只看该作者
本帖最后由 莎的饭 于 2021-12-17 11:47 编辑

很好的建议,毕竟精炼石头送几十个也成不了大器,还进一步刺激广大玩家沟麦元灵晶石,促进消费,一举两得!!兜兜好好考虑下!!!{:wph108:}

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发表于 2021-12-17 12:13:56 |只看该作者

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发表于 2021-12-17 12:32:48 |只看该作者
这是一个用心的帖子!

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发表于 2021-12-17 13:08:31 |只看该作者
支持!!!!建议在团队成绩保底的基础上在做一个个人奖励,类似足球的最佳射手。

都是打三场嘛,赢了一场记一分,两场记两分,三场都赢也是记两分。
但是如果出现2:1就对面虽然输了也可以拿一分,这样就算团队赛个人这组输了,个人努努力也有机会拿到一个个人积分,也让更多人切出来更多形态,让观众见识到更多打法,这也是武林的魅力所在,相信现在一种状态通吃的人很少了。
不然每次比赛那些人都藏着掖着,比赛都结束了,很多人全程下来就一个形态,太影响我们吃瓜了,瓜吃起来少点味道.

这样团队战绩好的,打得比赛自然就多,拿到积分的机会就更多,个人成绩和团队成绩可以联动起来,也不会让团队成绩好的人吃了亏。
也可以防止严重放水,因为放水会一定程度损害到个人成绩。

至于奖励嘛,上面老哥说的精炼真的好,也让小R有机会做一两级.

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发表于 2021-12-17 13:48:15 |只看该作者
好建议,奖励多多少少可以刺激一下玩家,参与进来

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发表于 2021-12-17 16:45:04 |只看该作者

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发表于 2021-12-17 16:55:52 |只看该作者
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发表于 2021-12-17 17:14:44 |只看该作者
顶顶顶顶顶!强烈支持!个人胜利奖励,提了好多年了,人家就是无视!

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发表于 2021-12-17 19:17:58 |只看该作者
合理,当然我觉得之前全明星赛和普通联盟赛分开的模式很有意思,毕竟全明星大佬们谁碰到都是输,普通联盟赛虽然也有打得好不如排的好这一说,好歹差距没有那么离谱~

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发表于 2021-12-17 19:20:24 |只看该作者
五月青云 发表于 2021-12-17 19:17
合理,当然我觉得之前全明星赛和普通联盟赛分开的模式很有意思,毕竟全明星大佬们谁碰到都是输,普通联盟赛 ...

这个提议挺好的,顶一个!

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发表于 2021-12-18 01:12:31 |只看该作者
支持,就像我明知周一队伍必输,但有个人奖励,单场也可以拼一下

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官方真的可以考虑一下,精炼出来这么多年了,满的有几个?对很多玩家来说,都是不纳入计划的,如果慢慢的包里面有几个精炼,就会动心思了,元灵精石也慢慢买起来了。当然奖励多少,官方可以考虑,复活赛每轮一个也好,不断第加也行,都是对玩家的激励。

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