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第1课,FSFS,平时大家都一直说,我想大致的意思大家都知道,就是遇到比自己强的敌人的来进攻的时候,把自己的部队,派出去,来达到保护自己的部队不被攻击,而以后可以反击~~~FS的出处是,很久以前的一个WEB游戏,是有关舰队的,全称是,fleet save,意思就是舰队保存的意思,一直延续到现在,几乎所有的WEB游戏里你都能见到这2个英文字母,记住是fleet save,不是"防守"....FS分2种第1种就是你人不在电脑前,要把兵派出去,否则放家里,可能会被灭,尤其是有仇家的时候...这时,你就选一个比较远的死羊城,然后去掠夺,算好你不在的时间,比如你睡觉睡10小时,那就选一个过去需要5小时多的,这样来回就有10小时了,最好多个半小时-1小时的余量...我的习惯是,只要我1小时不在电脑前,就肯定会FS,在2区有个狼订上我,离我家很近,就差2,3格,我回家半小时的路程也FS...这里还有个小窍门,比如你家是纯骑兵部队的,这样选点的话会比较难选因为需要选很远的城,这时,你可以稍微带几个步兵在里面,因为部队出征是看最慢速度的兵的,所以这样的话,你就可以选近一点的点了,建议是10个,有人问为什么不是1个,因为万一那个死城里如果有别人的兵或者将的话,把你那一个步兵灭了...那回来的时间会快很多,因为没步兵了,就纯骑了...当然你只是纯骑,高兴选远一点的距离也无所谓...第2种嘛就是你人在的时候,别人来打你,你在明知道打不过人家的FS...这时又能分2种...A.你的兵都是攻击兵,且速度都比他快,能反追秒B.你的兵不管攻击和防守都打不过,不存在追秒...先说B,这跟一开始说的人不在的FS情况是差不多的,区别就是,你算好他到你家的时间,比如还有1小时,你就可以去打一个死羊45分钟距离,只要保证你部队回来的时间,比他晚到家就可以了,这里做个10-15分钟的余量吧再说A.这种比较困难了,因为你要追秒,而且你的速度比他的兵快,所以,你需要他打好了你以后,你要反过来去他家追秒他的部队,这时就比较难操作了,你也有2种选择,1就是打个点,算好精确时间,比如他还有40分钟到,你去打一个20分钟30秒的死羊点,这种方法是可以,不过比较困难,因为,没这么多正好时间的死羊...而且,如果你追秒的时间差不能太大的话就比较困难了在这,我推荐另一种方法,那就是,在他要到你家的时候,大概还有2,3分钟吧,然后随便选一个玩家点出掠夺或进攻,增援也可以(选进攻或掠夺的话,不要选盟友,盟友打不了,增援就随便拉),把全部的部队都输入框中,看他大概还有1分钟左右的时间要到的时候出发,然后到30秒不到的时候取消,,这样就会很准确的时候在他打好你的几秒内回来,注意,不要出去的太早,因为取消只有90秒的时间,这种方法,你能精确到几秒之内,不过推荐还是做个5-10秒的余 ----------------------------------华丽的分割线--------------------------------------------第2课,50三国的攻防计算公式!简单来说,攻防是这样算的!首先是算你全部步兵的攻击A1,再算出你所有骑兵的攻击A2,再加上你的武将的攻击A3,这是你的总攻击A4,然后再把你这个攻击乘以1+你武将提升的攻击比例,得出一个数字A5,而防守呢,是把所有你家兵的(包括协防的)步防乘以A1再除以A4得到D1,加上所有你家兵的(包括协防的)骑防乘以A2再除以A4得到D2,再加上你的HERO的防御D3,这就是总的防御D4,当然,也要乘以1+你武将提升的防御比例,得出个数字D5最后就是进攻的,用(A5/D5)开个1.422次方,得到系数X1防守的反之,用(D5/A5)开个1.422次方,得到系数Y1然后,死掉多少个兵就看,如果你的总攻击A5比对方大,那肯定对方全死,反之一样然后你的损失几个兵就是把你的兵数乘以X1/(1+X1)防守方反之然后我说下裸奔武将的计算方法,由于没把裸奔武将时防守一方的防守武将的防守计算在内,所以在这只说,对方城里没武将时,你裸奔武将能杀掉多少兵计算方法其实和上面雷同拉,不过,因为你没兵,所以你没步兵攻击和骑兵攻击,只有一个HERO攻击防守方面有很大区别,只计算所有兵的骑防,损失的计算方法还是和上面的一样,攻击的用(攻击值/防守值)开个1.422次方 X2防守的话(防守值/攻击值)开个1.422次方 Y2如果你用进攻的话,就看,攻击高嘛,对面全死,防守高嘛,损失一部分损失的比例就是他的防守的兵乘以Y2/(1+Y2) |
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