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首先我有99.99%的概率是三区的玩家,但也有99.99%的概率是6区的玩家。GM可以猜猜我是谁,我给你们10次机会,10次封顶,如果很不幸你们的智力是SS,那么期间不得施放聚气,请在智力F的情况下猜测,猜对奖励一推垃圾红装。猜错请允许我见见你们的运营商,我想穿上强的离谱的化尸效果装,对他们使用化尸。 当然,今天我是穿着成本几百金合出来的,挂了三天三夜没人买的垃圾红装,搂着20金一次,10秒探宝换来的一天8460个“剩女”,到天策玩偶交流区来发表感言的。作为天策“玩偶”我有话要说: 其实,我很想用文明的语言,含蓄的言辞来表达我的不满。作为一个忠实的玩家,我实在抑制不住想要表达自己的一些想法。 “神装”面世初期就像处于16岁花季的少女,含苞待放,惹人喜爱。“小萝莉情节”操控了许多玩家,为之付诸千金。可惜此女却英年早衰,最终从“美女”变“剩女”。纵横和霸王从缺陷美演变到如今的脑残“霉”。都是天策运营商为了变相敛财而一手策划的。 探宝活动等于剩女的“拉客”活动,极其张扬的推行着神行卷轴。1次20金。如果谁钱多,10秒一个,一天有可以探到8460件,完全可以来个日抛型,用一天就分解,多得点“抹布”擦眼泪。剩下的紫木买个棺材,把自己曾经喜爱天策的心埋掉。 从今天开始天策的“玩家”集体改名叫“玩偶”,作为“玩偶”,我想说我真的累了,看不懂天策了。这是个游戏,还是菜市场?还是服装批发? 从“任君令”的“逗你玩”,到技能限制的“算你狠”,直至如今物价贬值"将你军"。最后还弄个红装,整死RMB。 不可否论,天策是上班族比较适宜的娱乐项目,因为可以在这里结交更多的朋友,让上班不再变的无聊。起初升级,刷野打装备虽然很累、很辛苦,却也很有成就感。但如今天策是黔驴技穷了,没有一个好的开发团队,只有一个敛财集团。极其藐视玩家的需求,高估自己的操控能力,把玩家当玩偶。我想,这个游戏已经走到尽头了…… 最后,我不得不承认,好吧,非RMB,你们太明智了!对于类似于我这样的“葱头”,只好叹息一声:就当打发剩女,一次20金~ 最后几个问题:1、关于探宝活动。请问,在策划这个活动的时候,你们是否考虑到了玩家的利益?一个游戏人人都拥有着不下数套残缺不齐的神装,你们认为神装还真的"神"吗?2、关于红装。你红装合成的成本这么贵,属性99.9%(借用天策开放商数学奇才的小数点,来说明。)都是垃圾。用100金来合一个80级的垃圾。再以20金一件的价格开放神装?请问,天策策划部门是否以为在玩“斗牛”,玩家会无视20金的神装,去猛追100金的“红色”垃圾?而且神秘商店里还有很大几率刷出精品紫装。这样的话,我真不明白红装的优势何在?存在的意义何在?另外,我对数字不明感,不要整天用爆率、几率、小数点,百分比,来跟我解释,不要告诉我几次冥,我想我们来玩的是游戏,不是来学数学的。 建议:1、通过更有竞争,更有意义的模式,让玩家获得神装部件,开放没有成套的精品神装。一定几率集齐神装。使玩家有成就感。比如竞技获得,比如高难度任务获得。当然必须邀请资深玩家一起探讨方案。(可能资深的都吓走了,我这半路进门的,也要成为元老了。)2、修改红装属性,调整精品红装的“爆率”,或者干脆取消红装。说实话,后期的小数点,技能效果的猛增,真的让人无语。3、保持优秀武将的优越性,体现出武将各项天赋属性的优势。现在全是加技能效果的衣服,之前堆的智力装似乎已经没有了明显优势。优秀武将也逐渐被埋没。现在,只要有点金子在手里的,都变成了刷店手。天策运营商数着刷店的钱数到手抽筋。看来天策可以删了野地,直接留个商店给玩家。这样赚钱岂不更快? 总之,面对如今充满铜臭味的“天策”,我真是嚼之无味,弃之亦不可惜~(转贴自开心网那边玩家的) |
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