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天策,总体来说是个不错的游戏,但是我不知道官方有没有为人气这个事做过研究?为什么游戏到后期会没有人气了。(这里我帮你们分析一点,应该是前期发展的时候,可能是前期被打,存了几天的兵别人抢资源的时候打掉了,哎,我恼火啊,我郁闷啊,然后就不玩了,删号了。建议多开发新手存活的东西,我当时时间多,都是自己藏下来的兵)天策,为什么值的玩家消费的地方这么不给力,都不出什么新玩意,玩了几个月 商城里的东西都没变,游戏要不断更新,不断创新 才能留的主玩家吧?天策,小错误,小BUG特别多,我想你们推出一个新东西的时候,没有测试的吗?说出就出。天策,玩家玩游戏多数是为了激情,打架,国战虽然是打架,但是调配时间很长,属于时间留能生存的,本人是时间留的,所以拿了两只将。后期旁边都是死城,活城都离的太远,也不会过去打,很怀念新手的时候掠资源掠到活人,虽然不是故意的,但也很有意思。天策,个人评价一下目前竞技场,鸡肋啊,一个将,就靠武器和天赋堆,看他打5下,傻逼。多数玩家应该是为了排名。一开始玩的时候我还会去弄一下,一套霸王和1把弓,一个弓天赋,我估计就能排到前几名了。天策,我现在想到一句话就很想笑,无天策,不加班,无计谋,不天策。好好笑哦,计谋在哪?国战虽然要点计谋,但更重要的是时间(本人老区的大型国战没参加过)天策,来,哥给你们一个主意,把目前现有竞技场改改,不要改成将领了,改成城打城,怎么打呢,可以弄1张很小距离的图,行军时间也很痛苦的,2个人互打,各种兵种存满力去竞技场,可以随便改兵种,互打。可以组2个人以上一起互打,几打几,随便打,想怎么打就怎么打,反正是竞技场,想怎么打就怎么打,这样既能体现游戏的策略,又能消遣游戏时间,而不是让游戏消遣你的时间,感觉回到了刚进区互偷资源的时候,也不想想现在的活人,没活动挂个网页游戏发呆。 |
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