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小捷进来,关于乱战的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-5 19:10:33 |只看该作者 |倒序浏览


固定损失率增加是个什么意思?比如10万口粮的部队(假设裸兵攻击1000万),直接先灭掉0.8万,然后算攻击值再算技能加成?即战斗力基数=1000*(1-8%)=920万再乘技能效果? 还是按10万的部队算攻击值加成,打完了之后再灭掉0.8万?即战斗基数=1000万乘以技能效果,打完了之后再灭掉0.8万? 还是比如10万的部队,按1000万攻击算攻击值加成,打完了之后比如本来应该死伤8万,结果因为上的是乱战,所以伤亡=8万*(1+8*%)=8.64万? 比如上了5个乱战,那是算40%的伤亡率,还是算47%的伤亡率?(1.08的5次方-1),还是先死40%的战斗力的兵,再算战斗力加成,还是怎么搞?你们这个真的很难理解啊麻烦出个详细的说明。。。给个解释。啥叫固定损失率?增加是怎么个增法?算战斗力是怎么算的?
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沙发
发表于 2010-11-6 00:14:52 |只看该作者




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发表于 2010-11-6 13:35:36 |只看该作者
楼主,关于游戏的所有细节,不建议你刨根问底这么认真,说白了,全靠运气,明白点讲,你带同样的技能,打同样的10星,遇到1500W和遇到1000W的结果就很大区别,这就是所谓的运气。谢谢!

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发表于 2011-7-10 08:49:44 |只看该作者
乱战损失的应该是单位,不是攻击

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发表于 2011-7-10 11:03:19 |只看该作者
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