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武林现在很多改良都在缩小生态圈,无精也是。
不谈非R石头掉落问题,实际上现在掉率已经是坑爹了。重要的是游戏的玩法,秒无精是一种玩法,而玩法本身是能带给人乐趣的。别的区不知道,至少我们区经常有人去看场景事件,看见掉了一个好石头就大呼小叫,责问是谁昨晚没洗脚以至RP如此好。这也是玩家之间沟通的一种方式。
实际上我认为修炼这个玩法本身就是错误的,特别是时间弄那么长。在有了挂之后,这个玩法应该取消,至少是缩短到10分钟一次,因为修炼是死的,没互动。
如果是想赚秒修的钱,那么立即完成多15%经验就好了,R们一样的秒。
如果是为了减轻服务器压力,也可以通过提高掉率而减少秒怪次数来实现。
如果是为了黄金联赛低等级比赛的赚钱考量,则更错误,正因为下面等级有爆装和多号打石头这种玩法,才有很多非R小R有比赛的兴趣。一旦取消这些,这一批玩家在比赛中是没有念想的。只有几个R参加的黄金联赛有必要存在么?
无论如何,一刀切的取消无精掉落而改为修炼都是下策。
顺便多说两句,游戏策划概念上的偏颇,九维一直没有意识到。以前我说过,今天重提,用了个更准确的词,就是开头说的方向都在缩小生态圈。例如副本,每个副本几乎都是FQ、KB强势。。。太多例子,策划应该多考虑一下生态圈的繁荣和丰富,简言之,即不同类型玩家都可以在游戏中找到乐趣以及存在感!如是,玩家之幸,其实这也是你们的职业要求。望重视之!
【九维英雄】运营人员:
您好~!您的相关建议我们会提交策划进行综合考量,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快~!
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