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标题:
关于反弹的建议
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作者:
Hopeの剑
时间:
2011-9-28 11:03:19
标题:
关于反弹的建议
反弹伤害的计算应该跟受到的伤害成正比,即是受到的伤害越大反弹就越大,然而防御越高,受到的伤害就越少,反弹就越少,这跟常理不相符。一般来说打着坚固的盔甲上,越坚硬,反弹的力度就越大,这是常理,建议把反弹的计算方式修改一下,
用防御减免伤害前的伤害值,或者对方武器伤害的输出值计算反弹的伤害,
这样防御就不会跟反弹有矛盾,也比较符合常理。这样的建议无意加强防枪,只是让反弹属性更加切合实际罢了。
【九维英雄】运营人员:
您好~!您的相关建议我们会提交策划进行考量和斟酌,感谢您对游戏的支持,祝您游戏愉快~!
作者:
轮回~梦醒
时间:
2011-9-28 18:23:17
嗯嗯嗯嗯,很有道理........................
作者:
天笑
时间:
2011-9-29 11:39:08
什么时候改一下呀
作者:
无为-3
时间:
2011-10-19 15:09:28
照这样说:血反 防枪无敌了。。随便说一下 :15000血 30%反 很简单吧? 那不不管对手是什么样子,想弄死这个的话 就要承受4500血的反弹量。。。哦买噶~~我不往下说了~
作者:
tracy5667
时间:
2011-10-19 20:38:00
明显不合常理
作者:
全国妇联主任
时间:
2011-11-18 14:36:32
应该改一下的
作者:
阿色③
时间:
2011-11-18 15:15:35
+1
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