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如今高级别乱战,FQ是绝对的VIP!没有之一!纵观历届比赛,强势的组合种类繁多,暴走追影、刺控双匕、身气双剑……无论何种战术体系,无论“茅”如何变化,都离不开FQ这个“盾”。当然,也有人尝试了3DPS等暴力组合,但笑到最后的,依然是FQ体系。那么,对于我们FQ,如何成为一名合格的“盾”呢?经过5月份第二周96~99乱战赛几场高强度对抗,我对“盾”的理解总结六个字:站得稳、弹得狠。
首先,作为“盾”,我们需要优秀的生存能力。盾破,盾后的战士离死也就不远了,只有扛得住、刚得起的盾才算得上优秀的盾。作为FQ,高血量和高防御是我们的特色,也是我们作为“盾”的根本所在。如今版本,亢龙枪法的精通赐予我们极高的防御,是性价比极高的乱战技能。金刚不坏,改版后也增加了不少的防御精通。但是,面对要么高破击要么有破甲的利茅,金刚不坏的作用明显不如九龙护体(高血量)和物换星移(高反伤)。你没到96,学不了九龙护体?没关系!这个辅助开启后虽然血量奇高无比(我比赛时由于有药,无聊试了下,100级就堆到了2W1+的血量,极限状态至少2W2~2W3),但是其作用明显不如物换星移,具体原因后面解释。
其次,力的作用是相互的,FQ的反弹是牛X的,盾,同样可以打出可观的伤害!我们的面板攻虽然不高,我们的亢龙虽然不加工,我们的出手速度虽然是最慢,但是,我们还有物换星移这一利器!开的物换星移的FQ,如同在盾上加了刺。打我?你也别想好过!想杀我?杀死了我,你也残了!以100级来看,FQ1W3,4的血量甚至更高,30%的物换星移,对轻甲的反弹伤害可高达3~4千!再加上装备上的16(鬼谷披风3反)或17(紫披风4反)反弹以及5反图/药,如此伤害还能被忽视嘛?而开了九龙护体,虽然血量高达2W+,可是反弹只有20%出头,总伤害量明显不如物换星移。
说到这儿,有些童鞋就要问了:我开九龙血多,抗的时间要比反弹高啊!没错,九龙的生存力要高于物换。但是,从物理学的观点来看,物换星移的“伤害速率”大大超过九龙护体。为什么要提出伤害速率这个概念呢?以我这次的乱战比赛来看,我们的双匕FQ在决赛遇到双剑FQ的组合,对方的FQ使用了九龙护体的辅助。仔细观看了3场战斗,我们的刺客有2次被打得只剩几十血量,但是依靠着吸血,又存活了很久,因此又继续输出了大量伤害!此时,假设对方的FQ开了反弹,也许他会被较快速的杀掉,但是在他死之前,我们的刺客面对高命中的双剑,高反弹的FQ,生存压力之大可以想象。决赛前的一场,我们队从败者组刚刚胜出,便碰上了有BUG组合之称的暴走追影。很多FQ因为怕被暴走追影速杀,而选择了九龙高血的属性。但是在这场比赛中,我依然坚持了高反弹的属性。暴走追影确实爆发性十足,但是由于PQ穿了中甲,其防御力大打折扣。我们就是抓住了他们PQ不抗揍的特点,以我的高反弹和刺客的强力爆发,快速杀掉了对方的PQ,并且由于高反弹的存在,我阵亡之后对方CK的血量已不足1000。残局中,我们的KB凭借40命中的破甲,硬生生砍死了追影的刺客。
“盾”的理想装备:镔铁级别以前,我们需要3件红装:纹龙腰带、马腹人面、灯芯绒,其他选用紫装,属性来看反弹、根骨必出,气血上限、命中、防御、攻击选出。镔铁级别以后,七件套,为了它的极品套属(血、命、根、爆、攻、臂、防、反),装备上的属性选择反弹、根骨为主,气血、命中、防御为辅。武器一定要有10%血1技能,至于另一个,%攻和暴击均可,石头选择根骨%攻吸内。首饰血攻技能、血根技能都要准备,若对手闪避不高并且本方有破甲的支持,高攻的亢龙是不可小视的!药物:18根骨、12根120防、12根3命、5反弹。最后,虽然我们是盾,虽然我们主动技能伤害不高,虽然我们出手速度很慢,但是,黄金复活、刺杀愤怒、门客助阵依然必不可少!成为坚固的盾,配合犀利的茅,选择合适的战术。胜利,就在我们手中! |
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