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有些东西可能是老生常谈,但是游戏的一些不合理内容对玩家的影响确实很大
1.日常任务
1个小时4个任务,以高级玩家每天24个来算,最少6小时,压级做铜币任务的玩家就不谈了,6个小时的电费要多少?要花多少精力?
这几个月,很多人家里每月用电都200多度甚至300多,我们国家能源很紧张的
每小时4任务能否压缩到30分钟3任务,或者更好的,20分钟4任务??
竞技场的改革,5分钟/挑战改的相当好,很受欢迎,任务也是否可以动一动了?
2.黄金联赛的擂台战
对于级别为9的大多数玩家来说,拿个礼包不是非常困难,但是对于6和3字头比赛组的玩家来说,除非有人带,不然是基本没可能了
不要求多划分擂台级别,能否屏蔽等级压制?大家拼装备拼战术.
本来高级的装备属性技能属性方便就占优了,再有等级压制,你让40级的去打59擂台,6洞满属性武魂满药也打不过0洞无魂无药的59级队伍
3.对于一些过期没有及时处理的道具
能否提供丢弃选项,让玩家自行处理,放在身上很占地方,尤其现在道具越来越多,形状相似的不少,光整理道具每天就要用不少时间
4.黄金联赛单服奖励
每个玩家出来比赛都是代表服务器的,每一个循环的四周比赛,能否给予获得金牌数量最多的服务器一个奖励,比如1周的任务翻倍,FB经验翻倍,每日福利翻倍等等
有了这样的奖励,相信所有级别的比赛都会更加激烈,带来的收益也会更大
这个天下第一单服,比到现在还没有出台的天下第一武馆更有诱惑力
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