本帖最后由 英雄记者蛇舞 于 2013-5-13 17:10 编辑
沸沸扬扬的符文系统终于登场,还是“几家欢乐几家愁”。于是官方开放了“无限转职”,理论上随玩家随意重新选择职业, 当然,代价是一切从头再来。 为此,建议大家理性看待,合理消费。
JZ的符文技能表就不赘述了,JZ玩家家可以自行从技能表看到详细说明。
接下来只从最容易理解的方式给JZ玩家提供一个思路,希望对大家有所帮助。 下图是荣誉激活需要图:(由打狗的制作,部分数据略有出入,只作参考)
但低级别组是无法激活满,实际用不到这么多荣誉。只有107+级别的才能满。 如果全用黄金激活,需要1.6万金以上,折合1600人民币,建议理性消费。
符文系统推出后,由于臂力命中的加成,JZ中甲意义不大,基本出现2大分支:重甲、轻甲。(个别红装或联赛装备作附加搭配。)
符文系统107级可以修到10级,那么笔者将次级别段作为分水岭做简单分析。 113+作为高级别段,96-112为中级别段,95-为低级别段。 先看一组79和84级别的符文满激活效果:
满符文激活效果固定加成是: - 命中率 +5%
- 暴击率 +5%
- 破击率 +5%
- 附加攻击力 +80
- 附加攻击力 +5%
- 抗暴击 +5%
- 抗破击 +5%
- 破甲值 +1000
由此可见,符文对低级别组的影响相对较小。 符文系统效果第一次出现在战斗属性加成提示里面,但是破甲值+1000官方的提示是按角色防御低于2400防御的伤害减免标示,实际应用到高于2400防御的时候,如果还是这个减免值,那么以前6534满防御,将会变为8534以上才满防御。
一、重甲篇(主修臂力、命中、攻击) 1、 低级别段: A.、强全根骨、臂力石头,那么斩玄将是主要技能。补遗对应高闪对手。 B、 强全根骨、身法石头,那么真稷下将是主要技能。补遗对应高闪对手。 其他技能基本未成型,只能在少数场合下玩玩。 2、 中级别段: 基本同上,其中真墨子地的减免伤害,可以在适当的时候派上用场。 3、 高级别段: A.、强全防御、臂力石头,那么斩玄将是主要技能。补遗对应高闪对手。 B、 强全防御、身法石头,那么真稷下将是主要技能。补遗对应高闪对手。 夸父的抗破、装备的抗破在这个级别段中可以适当发挥作用。 这里值得一提的是真墨子地的减免伤害,减免527伤害,当角色防御达到6000+之后,抗破超过50,命中100以上,这个技能在很多场合下很有使用价值。比如龙卷、力破。在多次减免的情况下延长战斗。 当然在极限破击过百的情况下,符文及装备附加的抗破属性略显不足,希望将来有所调整。
二、轻甲篇(主修身法、闪避、破击、命中) 1、 低级别段: 强全根骨、身法石头,那么真稷下将是主要技能。补遗、搜心对应高闪对手。 其他技能使用面不广。 2、 中级别段: 基本同上,其中真墨子人的附加闪避,可以在大多场合对抗对手。 3、 高级别段: 高输出高破的真稷下,成为主要技能。由于装备搭配及真属性的多元化,高级别SFJ具备了更加灵活的发挥空间。 高闪高命中的补遗,也成为主要技能。 这里值得一提的是,100+的特殊红护卫,配合真墨子人附加17闪,让相当于200闪上下的SFJ成型,让120命中以下的职业基本“摸不着”,在消耗战中另类的取得效果。
本着简单至上的原则,笔者投石问路,希望引起JZ玩家的热情讨论,共同合理搭配装备和使用技能,做到物尽其用,百家争鸣!
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