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附加暴击伤害和其他常见属性的对比分析   [复制链接]

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楼主
发表于 2013-10-14 01:36:02 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 樱花火 于 2013-10-17 22:05 编辑

写这个主要其实就是为了流星阁竞速模式,再针对点或许就是对比麒麟穷奇……


首先做下个人预测,假如没有意外的话,流星阁的boss属性应该会一直保持着极高的血量,以便尽可能的让运气因素降到最低。所以如果想长期制霸,极限输出装应该还是很有价值的。
之后进入正题,比较下附加攻击和附加暴击伤害的对比


为了方便设计几个缩写:

角色面板的攻击力:A

技能的攻击加成效果:S
角色自带、技能附带的暴击加成+1.5(暴击自身倍率):C
额外附加攻击力数值:Ad
额外附加暴击伤害:Cr
这里先简单的把附加攻击力和附加攻击力%两个属性合并成一个,就是装备后面板攻击力会提升多少,这个数值Ad就是多少。


我们可以简单计算出假如没有任何其他附加的话,暴击伤害数值是A*S*C
计算附加攻击力后为(A+Ad)*S*C,差值为Ad*C*S
计算附加暴击伤害后为(C+Cr)*A*S,差值为Cr*A*S
在S没有变化的情况下,事实上就是比较Ad*C和Cr*A的大小。事实上A、C和Cr都是比较容易查到的直观数值,所以可以比较容易计算Cr*A/C这个值。Ad是一个需要计算的数值,简单来说的算法就是 武器攻击力*附加攻击力%+附加攻击力。这个数值如果大于Cr*A/C,那么附加攻击力就优于附加暴击伤害,反之则不如。


用一个例子来分析一下:
对比一个121级,用同级lv12剑,暴击伤害为基础的1.5的角色使用120级昆仑麒麟和赤红穷奇的情况
不考虑其他属性,昆仑麒麟附加攻击力+15%,附加攻击力+84.7,赤红穷奇附加攻击力+12%,暴击伤害+8%,也就是比较附加攻击力3%+84.7和暴击伤害+8%
121级凤翔剑攻击力513~579,平均值546,使用麒麟的Ad=546*0.03+84.7=101.08
我们现在不知道面板攻击力是多少,但是可以计算出Cr*A/C=0.053A
0.053A>101.08,可以解得A>1907.2,就是说对于这样一个角色,假如使用赤红穷奇时面板攻击力在1908以上,则最终输出效果优于麒麟。


再来看另一个例子:
对于一个121级,用同级lv12的武器,力破加成250%的PQ,同时装备九凤(暴击伤害41),使用15%暴击伤害强化药,30%暴击伤害星辰属性。我们再来对比麒麟和穷奇的差别
依旧是对比附加攻击力3%+84.7和暴击伤害+8%,不过这次PQ基础的暴击加成C=4.86
121级lv12的破日枪攻击力595~673,平均攻击力634,麒麟额外Ad=103.72
依然不知道面板攻击,Cr*A/C=0.0165A,令其>103.72,解得A>6286.1
就是说装备穷奇后攻击力超过6287才能优于麒麟,即便是攻击力很高的PQ也很难满足这个条件


PS:以上两个例子忽略了穷奇的直接伤害属性,因此面板攻击力要求应该比计算的稍微更低一点,不过差别并不显著
PS2:事实上武器的强化石、紫武器自身属性中的“武器攻击力+XX”属性应该先加入武器攻击力这部分,之后再进行附加攻击力计算


当然这样看计算是简单的,但是有几个额外的问题
1.对于可能使用吞天饕餮的重剑,臂力会影响技能加成S的数值,所以不得不直接对Cr*A*S和Ad*C*S’这两个数据进行对比。对于10~15级斩玄,36臂力提升大概是5%、5%、6%、6%、6%、7%(不保证准确性)
2.对于追影·天、无我·人这样的技能,相当于技能本身为面板攻击力进行了一定的增加,这个并不影响附加攻击力的Ad*C*S,但是会影响暴击伤害的Cr*A*S,需要计算入内,也就是说要对A进行一定的增加再计算。



大体上如此,一般性结论就是面板攻击力越低、暴击伤害越高,附加攻击力的效果越好(怎么感觉略蛋疼呢……)具体数值个人认为估算即可。


当然获取装备需要时间、金钱的积累,玩家还需自身量力而行。最后祝大家竞速排名顺利。

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发表于 2013-10-14 01:37:13 |只看该作者

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这么晚还要纯表水这是要多蛋疼……
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发表于 2013-10-14 04:17:49 |只看该作者
支持下。我要写的被你写掉一部分了。

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又来骗礼券了,分我点呗

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作为缺命中、缺多坐骑的玩家,表示毕方是我唯一的选择。

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顺带一提高级重剑刷时间或许用紫护卫+2斩玄技能可以更快一些……
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就算我曾经是狂热的揉脸党也没这么凶残的纯表水过,三少咱能不能把纯表的都封一天
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表示,玩武林的人才太多

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发表于 2013-10-16 23:36:43 |只看该作者
不开新帖了继续更新好了


这周9wee喜闻乐见的换了一个高防抗破的boss,好不好打我不知道(反正目测我的成绩会差了),我是真觉得这次的Boss很恶心,打着毫无爽快感,并且收了上周的奖励之后,我去买了个超耐磨的登山包。不过不管怎么样,boss还是要打,装备,爱做不做。
这周的核心属性就是破击,对比属性就是暴击伤害,爆伤请让我把你打成筛子。


破击属性的伤害提升效益是根据对手防御变化的,显然的假如对面0防破击效益就是零。不过这次我们面对的是满防蓝精灵,所以这里我就直接利用95%的伤害减免计算了。单次破击的效益就是降被减到5%的攻击恢复至100%,也就是19倍(1900%)的伤害提升。
那么每1%的破击平均效益又是多少呢?19%。简单论证一下,我们简单假设100次出手,不破伤害是5,破击伤害是100,那么0破100刀总伤害500,1%破就是增加1次破击(填坑算法),100刀伤害变成595,提升95,即19%。就是说每1%破击相当于提升了19%的伤害(顺带一提对于1.5倍爆伤每1%暴击相当于提升了0.5%的伤害)


额外设计几个缩写:
角色原有破击(扣除抗破)为P。增加破击为Pa
攻击力可以视作变成了原来的5%,我为了简便依然用A来代替。
假如没有任何其他附加的话,暴击伤害数值是(1+19P)*A*S*C
单纯增加破击的伤害为(1+19P+19Pa)*A*S*C,加成为19Pa*A*S*C
单纯增加暴击伤害为(1+19P)*A*S*(C+Cr),加成为(1+19P)*A*S*Cr
这次比较复杂,要比较19Pa*C和(1+19P)*Cr的大小,哪个大那个就更优。好在这次的数值都比较容易查到。


依然举例子来分析                        
我们来对比一个有80%破,常规1.5倍暴击伤害的家伙,吃8%破药和15%爆伤药的对比
破击方面19Pa*C=19*0.08*1.5=2.28
爆伤方面(1+19P)*Cr=(1+19*0.7)*0.15=2.43
也就是说,对于这样一个属性,15%爆伤要更加优秀
我们把破击降到30,这样爆伤方面只有1.005,破击明显更加有效

换一个有80%破、250%力破、41%爆伤九凤、30%爆伤星辰的PQ(总计4.71倍爆伤),吃8%破药和15%爆伤药
破击方面19Pa*C=7.16;爆伤方面(1+19P)*Cr=2.43。破击效益更高

再换一个60%爆伤斩玄天、15%爆伤药、30%爆伤星辰、85%破的剑宗,我们来对比下41%爆伤的九凤和14%+4%破的女魃,这里剑宗用女魃后破击溢出,所以Pa只有15%
破击方面19Pa*C=19*(1.5+0.6+0.15+0.3)*0.15=7.2675
爆伤方面(1+19P)*Cr=(1+19*0.85)*0.41=7.0315
可以看出即使是有少量破击溢出,破击效益依然比爆伤效益高一些。当然实际搭配时肯定尽量避免溢出就是了

综上可见,增加破击和增加暴击伤害的收益会受到自身已有的破击和暴击伤害影响,计算起来相对复杂。对于现有的单项属性替换来说,破击效益通常大于暴击伤害。
同样的算法可以用于其他的防御,要变更的数值是破击的伤害提升部分,比如对于90%的防御减免单次破击效益就会变成9倍,1%破击平均提高9%伤害,在计算过程中将19改为9来计算

最后祝大家蓝精灵竞速顺利。

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