竞赛玩法
技能: |
破甲式 Lv.19 |
气血: |
5451 / 6613 |
内息: |
68 / 4554 |
-
命中 +52%
-
躲闪 92%
-
暴击 12%
-
破击 7% |
攻击: |
881 - 966 |
防御: |
833 |
速度: |
快 | |
1800/1800 | 重播heymao-迅... VS 蓝惊凌
蓝惊凌身形不动,手中明王枪直奔你的双目而去。结果只是轻轻地碰撞到了你一下。造成 395 伤害。你微一簇眉,将内息压回丹田,长出一口气,恢复了 27 内息。蓝惊凌吸收了 27 气血。
第 1801 秒 双方体力不济,都没有了再战的欲望。 你总共造成对方 53.85% (126600 点) 伤害。 蓝惊凌总共造成对方 17.57% (1162 点) 伤害。 你技高一筹,获得了胜利! 你该场的记录为:1801 秒 你最好的记录为:1801 秒 本职业最高记录为:252 秒
< heymao-迅... > |
战斗统计 |
< 蓝惊凌 > |
攻击 [ 150 ] |
命中 [ 147 ] |
暴击 [ 17 ] |
破击 [ 7 ] | |
|
[ 90 ] 攻击 |
[ 64 ] 命中 |
[ 0 ] 暴击 |
[ 3 ] 破击 | | |
技能: |
不动明王枪 Lv.8 |
气血: |
108514 / 235114 |
内息: |
0 / 16335 |
-
命中 +68%
-
躲闪 49%
-
暴击 5%
-
破击 10% |
攻击: |
480 - 546 |
防御: |
11755 |
速度: |
慢 | |
属性分析:
对于113级Boss,11755的防御,经过破甲式及破甲值之后的有效防御大概在44.86%,
相对应的有效攻击为=1.05*攻击*(1-44.86%)=攻击*1.05*55.14%=攻击*58%(其中1.05为武魂压制的纠正系数)。
有技能的攻击效率为=面板攻击G1*1.44*58%
无技能有破甲效果的攻击效率为=面板攻击G1*58%
无技能无破甲效果的攻击为=面板攻击G1*1.05*5%=面板攻击G1*5.25%
敌方的有效攻击为=G2*(1-17.91%)=82.1%*G2
Boss有5%伤转内息
对本人来讲:
我方有效命中率M1:0.98;敌方有效命中率M2:0.71
我方面板攻击G1(本人平均为923.5);敌方面板攻击G2(平均为513);
我方12%暴击对攻击的修正系数为1.06=1+0.5B
我方7%破击对攻击的修正系数为1.05=1+0.42*P/0.58
对于一般的KB,打到1800秒,基本上可分为三个阶段
1、Boss有蓝阶段:在这一阶段,boss有蓝,我方有破甲,蓝和血基本不掉。
对于一般强度的KB来说,在这一阶段保持吸血吸蓝应该是没有难度的,攻击高了,吸血吸蓝就不用太多,攻击不高,只能多吸吸了。
在boss有蓝阶段,保持血和蓝的基本条件就是
1、吸蓝:0.98*面板攻击G1*1.44*58%*18%+(12/20)*M2*0.82*G2*7%>148(技能消耗)
2、吸血:(5/3)*0.98*1.44*1.06*58%*G1*30%>M2*0.82*G2
①综上我方面板攻击只要G1>919.4,G1>688.5,这个应该非常轻松的了。如果不戴古尘饰品,需要的面板攻击为1004.5;如果命中覆盖,算上暴击加成,对攻击力要求更低。
②这一个阶段维持的时间,也就是把Boss的基础蓝量级5%伤转内用完,包括Boss技能级我方吸蓝,
16355+n*5%*M1*58%*1.44*G1=148*M1*n+(12/20)*300*n
对于命中覆盖,不戴古尘饰品的来讲,M1=1,上式简化为,
16355+ n*5% *58%*1.44*G1=148*n+(12/20)*300*n,
对于攻击G1在1000-2000范围内,可得n在(57,67)之间,攻击越高,持续越久,持续时间在(684,804)秒之间
对本人的属性来讲,攻击达不到1004.5,吸蓝达不到148,M1=0.98,且有7%的伤转内,勉强维持内息不掉,n=58.775,约为58.775*12=705秒
2、Boss无蓝,我方有蓝
在这一个阶段,我方使用面板的蓝加上吸收Boss的5%伤转内还有我方7%的伤转内
L(我方蓝量)+n*5%*M1*1.44*58%*G1+7%*(12/20)*n*M2*0.82*G2=148n(n<100)
如无7%伤转内,则为
L(我方蓝量)+n*5%*M1*1.44*58%*G1 =148n(n<100)
对本人来讲,L=4554,加上暴击破击修正系数1+0.06+0.05=1.11,n=48.7约为48.7*12=584秒
以上两个阶段加起来大概在1291秒左右,本人战报中为1246秒发动一次技能后无蓝。
在攻击足够大的时候,一定的蓝量,就可以杀掉Boss或者支撑到n>100(加上第一阶段时间,此时战斗已经结束)。
在命中覆盖,无伤转内,在1800秒正好杀死boss(113级)需要的平均攻击为235114/150=1567.43,减去100的淬毒,对应的G1=1757,重复第一阶段的分析,第一阶段维持64.2回合,此时,第二阶段需维持150-64.2约86回合,可得需内息L=6442。这是在不考虑爆破加成的数据。考虑爆破加成的情况,将在楼下结合具体战报分析。
3、我方无蓝,boss无蓝
对于不能在以上阶段杀死Boss的玩家来说,将进入第三阶段,我方无蓝,Boss无蓝。由于boss防御高,普通攻击弱,我方吸血吸蓝相当少,如果FR没有足够的闪避,没有足够的防御,很容易被Boss砍伤。在这个阶段,应该努力提高攻击,及回蓝。所以我们应该在一次破甲式之后的时间内吸够蓝,发动下一次技能。
这里需要理解一下破甲式技能,从战报来看,发动一次破甲技能以后,敌方处于破甲状态,直到敌方发动第二次攻击之前,恢复防御。具体可参考《关于破甲式技能的解读》。在我方发动一次破甲技能以后,到下一次没有破甲效果,需要再次发动技能之间,有这么几次攻击可以回蓝:
A我方破甲式(1次)=KB面板攻击G1*1.44*58%*5%
B我方有破甲效果但无技能(1-3次)=KB面板攻击G1*58%*5%
C敌方攻击伤转内(1-2次)=Boss面板攻击G2*82%*7%(7%伤转内)
D我方无技能无破甲效果(数次,如无破击,基本可以忽略)。
对于不同的发动破甲式技能的时间点,A+B+C,有这么几种组合(双方命中100%时):
1+1+2,1+2+2,1+3+1,1+3+2
本人G1=923.5,A=38.6,B,26.8,C=29.44,
1、对应于以上四种情况,吸收的内息分别为:124.28,151.08,148.44,177.88,
2、如考虑到Boss命中无法覆盖(战报中为71%),Miss掉一次来算的话,
以上四种情况对应吸蓝:94.4,121.6,119,148.44
所以实际战报的数据在以上两者之间,这个数据无法保证Boss的持续破甲状态,但我方闪避不高,防御不高,即使在我方连续只有50左右的有效攻击,无法吸蓝时,只要多挨两下,7%的伤转内,时不时有点破击,就可以为破甲提供一次发动技能的机会,继续吸血吸蓝,直至胜利。
如果要在A+B+C=1+1+1,也能够有足够的内息的话,攻击需达到G1>1675,能达到这个攻击,只要适当的调整,完全可以在第二阶段杀掉Boss。
通过以上分析,一个垃圾控匕,不高的闪避,不高的防御,就可以通过加上7%的伤转内提供不少内息,再加上适当的破击,就可以保证最后的胜利。