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[技术攻略] 【流星阁-竞速-蓝惊凌】破甲式对蓝惊凌的战斗分析   [复制链接]

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发表于 2013-12-10 15:07:37 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 heymao 于 2014-2-19 21:06 编辑

   作为一个武林老玩家,已经三年没玩了,最近两个月无意间想起来了,就进来看了一看,鼠标都不知道要点哪里了。命中已经100+了,闪避已经200+了。看看自己的衣物这么寒碜,四围这么瘦弱,没红马,没坐骑,没红妆,没联赛紫装,武器夜都落后8级了。作为没时间没金钱的FR,没办法,打怪只能在一堆破衣服里挑拣了。

   谨以此文,献给FR中的FR

      蓝惊凌的强度应该说并不大,完全打死,对攻击的要求比较高。拼剩余血量存活下来,应该说不困难。

用破甲式,吸血、吸蓝、回蓝及适当的攻击,就可以扛下来,这个适当多少才适当呢?

由于可能涉及到计算,先给出本人113级控匕(105级武器)的基本属性:

隐藏属性:吸血30%(常规26+真属性2+宝石2),吸蓝18(武器16+宝石2),破甲95020.42%减免)

首饰:古尘一对,1技能,2%命,8%内息,7%的伤转内

药:200蓝,10根骨,4%吸血,6命中(太奢侈了,以前打仗都不吃药的)

武器:105级,吸血8%,吸蓝16%

 

 

 

竞赛玩法

Lv.113 邪皇heymao-迅雷 15 区
技能: 破甲式 Lv.19
气血: 5451 / 6613
内息: 68 / 4554
  • 命中 +52%
  • 躲闪 92%
  • 暴击 12%
  • 破击 7%
攻击: 881 - 966
防御: 833
速度: 快 
1800/1800 | 重播heymao-迅... VS 蓝惊凌
蓝惊凌身形不动,手中明王枪直奔的双目而去。结果只是轻轻地碰撞到了一下。造成 395 伤害。微一簇眉,将内息压回丹田,长出一口气,恢复了 27 内息。蓝惊凌吸收了 27 气血。

第 1801 秒
双方体力不济,都没有了再战的欲望。
总共造成对方 53.85% (126600 点) 伤害。
蓝惊凌总共造成对方 17.57% (1162 点) 伤害。
技高一筹,获得了胜利!
该场的记录为:1801 秒
最好的记录为:1801 秒
本职业最高记录为:252 秒
< heymao-迅... > 战斗统计 < 蓝惊凌 >
攻击 [ 150 ] 命中 [ 147 ]
暴击 [ 17 ] 破击 [ 7 ]
[ 90 ] 攻击 [ 64 ] 命中
[ 0 ] 暴击 [ 3 ] 破击
Lv.113蓝惊凌
技能: 不动明王枪 Lv.8
气血: 108514 / 235114
内息: 0 / 16335
  • 命中 +68%
  • 躲闪 49%
  • 暴击 5%
  • 破击 10%
攻击: 480 - 546
防御: 11755
速度: 慢 

属性分析:

对于113Boss11755的防御,经过破甲式及破甲值之后的有效防御大概在44.86%

相对应的有效攻击为=1.05*攻击*1-44.86%=攻击*1.05*55.14%=攻击*58%(其中1.05为武魂压制的纠正系数)。

 

有技能的攻击效率为=面板攻击G1*1.44*58%

无技能有破甲效果的攻击效率为=面板攻击G1*58%

无技能无破甲效果的攻击为=面板攻击G1*1.05*5%=面板攻击G1*5.25%

敌方的有效攻击为=G2*1-17.91%=82.1%*G2

Boss5%伤转内息

 

对本人来讲:

我方有效命中率M10.98;敌方有效命中率M20.71

我方面板攻击G1(本人平均为923.5);敌方面板攻击G2(平均为513)

我方12%暴击对攻击的修正系数为1.06=1+0.5B

我方7%破击对攻击的修正系数为1.05=1+0.42*P/0.58

 

对于一般的KB,打到1800秒,基本上可分为三个阶段

 

1Boss有蓝阶段:在这一阶段,boss有蓝,我方有破甲,蓝和血基本不掉。

     对于一般强度的KB来说,在这一阶段保持吸血吸蓝应该是没有难度的,攻击高了,吸血吸蓝就不用太多,攻击不高,只能多吸吸了。

      

boss有蓝阶段,保持血和蓝的基本条件就是

1、吸蓝:0.98*面板攻击G1*1.44*58%*18%+(12/20)*M2*0.82*G2*7%>148(技能消耗)

2、吸血:(5/3)*0.98*1.44*1.06*58%*G1*30%>M2*0.82*G2

①综上我方面板攻击只要G1>919.4G1>688.5,这个应该非常轻松的了。如果不戴古尘饰品,需要的面板攻击为1004.5;如果命中覆盖,算上暴击加成,对攻击力要求更低。

②这一个阶段维持的时间,也就是把Boss的基础蓝量级5%伤转内用完,包括Boss技能级我方吸蓝,

16355+n*5%*M1*58%*1.44*G1=148*M1*n+(12/20)*300*n

对于命中覆盖,不戴古尘饰品的来讲,M1=1,上式简化为,

16355+ n*5% *58%*1.44*G1=148*n+(12/20)*300*n

对于攻击G11000-2000范围内,可得n在(5767)之间,攻击越高,持续越久,持续时间在(684804)秒之间

对本人的属性来讲,攻击达不到1004.5,吸蓝达不到148M1=0.98,且有7%的伤转内,勉强维持内息不掉,n=58.775,约为58.775*12=705

 

2Boss无蓝,我方有蓝

在这一个阶段,我方使用面板的蓝加上吸收Boss5%伤转内还有我方7%的伤转内

L(我方蓝量)+n*5%*M1*1.44*58%*G1+7%*(12/20)*n*M2*0.82*G2=148nn<100

如无7%伤转内,则为

L(我方蓝量)+n*5%*M1*1.44*58%*G1 =148nn<100

 

对本人来讲,L=4554,加上暴击破击修正系数1+0.06+0.05=1.11n=48.7约为48.7*12=584

以上两个阶段加起来大概在1291秒左右,本人战报中为1246秒发动一次技能后无蓝。

在攻击足够大的时候,一定的蓝量,就可以杀掉Boss或者支撑到n>100(加上第一阶段时间,此时战斗已经结束)

在命中覆盖,无伤转内,在1800秒正好杀死boss113级)需要的平均攻击为235114/150=1567.43,减去100的淬毒,对应的G1=1757,重复第一阶段的分析,第一阶段维持64.2回合,此时,第二阶段需维持150-64.286回合,可得需内息L=6442。这是在不考虑爆破加成的数据。考虑爆破加成的情况,将在楼下结合具体战报分析。

 

3、我方无蓝,boss无蓝

     对于不能在以上阶段杀死Boss的玩家来说,将进入第三阶段,我方无蓝,Boss无蓝。由于boss防御高,普通攻击弱,我方吸血吸蓝相当少,如果FR没有足够的闪避,没有足够的防御,很容易被Boss砍伤。在这个阶段,应该努力提高攻击,及回蓝。所以我们应该在一次破甲式之后的时间内吸够蓝,发动下一次技能。

    这里需要理解一下破甲式技能,从战报来看,发动一次破甲技能以后,敌方处于破甲状态,直到敌方发动第二次攻击之前,恢复防御。具体可参考《关于破甲式技能的解读》。在我方发动一次破甲技能以后,到下一次没有破甲效果,需要再次发动技能之间,有这么几次攻击可以回蓝:

A我方破甲式(1次)=KB面板攻击G1*1.44*58%*5%

B我方有破甲效果但无技能(1-3次)=KB面板攻击G1*58%*5%

C敌方攻击伤转内(1-2次)=Boss面板攻击G2*82%*7%7%伤转内)

D我方无技能无破甲效果(数次,如无破击,基本可以忽略)。

对于不同的发动破甲式技能的时间点,A+B+C,有这么几种组合(双方命中100%时):

1+1+2,1+2+21+3+1,1+3+2

本人G1=923.5A=38.6B,26.8C=29.44

1、对应于以上四种情况,吸收的内息分别为:124.28,151.08,148.44177.88

2、如考虑到Boss命中无法覆盖(战报中为71%),Miss掉一次来算的话,

   以上四种情况对应吸蓝:94.4,121.6,119,148.44

   所以实际战报的数据在以上两者之间,这个数据无法保证Boss的持续破甲状态,但我方闪避不高,防御不高,即使在我方连续只有50左右的有效攻击,无法吸蓝时,只要多挨两下,7%的伤转内,时不时有点破击,就可以为破甲提供一次发动技能的机会,继续吸血吸蓝,直至胜利。

   如果要在A+B+C=1+1+1,也能够有足够的内息的话,攻击需达到G1>1675,能达到这个攻击,只要适当的调整,完全可以在第二阶段杀掉Boss

 

通过以上分析,一个垃圾控匕,不高的闪避,不高的防御,就可以通过加上7%的伤转内提供不少内息,再加上适当的破击,就可以保证最后的胜利。

 

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发表于 2013-12-10 15:08:42 |只看该作者
本帖最后由 heymao 于 2013-12-10 15:40 编辑

下面我们分析一下只看一看不说在《FR控匕玩家如何击杀蓝惊凌(是打死,不是打赢)》中的战报

只看一看不说.jpg


属性分析:

Boss命中率M2=0.56M1=1

我方G1=1835G2=592

Boss攻击42.68%*G243%*G2

破甲19,破甲值1165,有效防御为12121*31.5%=3854.478=66.87%-25.05%=41.82%

有效攻击为约为1-41.82=58.18%,考虑武魂压制系数1.05,有效攻击为61.1%

第一阶段,暴击修正1.09

第二阶段,暴击破击修正系数为1.231-1.235

第一阶段维持时间:
     17340+ n*5% *61.1%*1.44*G1*1.09=148*n+(12/20)*300*n,得n=72.247
      玩家回合伤害值为0.611*1.44*G1*1.09=1760+100(淬毒),伤Boss 133920
     Boss剩余气血 242439-133920=108519
第二阶段维持时间
    玩家回合伤害值为0.611*1.44*G1*1.231=1987.5+100=2087.5,杀死Boss需n=108519/2087.5=52
   根据 L+n*5%*1.44*61.1%*G1 *1.231=148n,玩家5939的内息,可维持n=122回合
   反过来,将持续回合数52带入上式,得需内息L=2528.61

综上,战斗持续n=72+52=124,需内息2528,与战报中持续123回合,耗内息2111基本匹配。

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发表于 2013-12-10 15:10:11 |只看该作者

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发表于 2013-12-10 15:11:51 |只看该作者
   给我一个不想看下去的感觉。
   二师兄   大师兄被妖怪抓走了

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发表于 2013-12-10 15:20:50 |只看该作者

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发表于 2013-12-10 15:25:38 |只看该作者
摧心更好!

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发表于 2013-12-10 16:33:54 |只看该作者
回复 heymao 的帖子

比高暴破崔心14差远了

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发表于 2013-12-10 16:41:09 |只看该作者
现在都打绿巨人了,,还有蓝精灵的出现,,
,,做人,要么狠,要么忍,要么滚

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发表于 2013-12-10 16:44:07 |只看该作者
梦里有尔1 发表于 2013-12-10 16:41
现在都打绿巨人了,,还有蓝精灵的出现,,

蓝惊凌走了,但是他还会回来的嘛

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发表于 2013-12-10 16:45:16 |只看该作者
2046 发表于 2013-12-10 16:33
回复 heymao 的帖子

比高暴破崔心14差远了

有这么好的打法,为啥不分享呀,我说怎么进不了前200名,原来技能用错。期待下次与蓝惊凌会面。
纯FR中的战斗机

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发表于 2013-12-10 16:55:40 |只看该作者
随便堆个75+破, 催心14不是更容易? 真心没看, 太复杂, 如今武林还需要这么精确计算么?

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藐姑射之山 有神人居焉

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发表于 2013-12-10 16:57:36 |只看该作者
传说中的数据流+技术流,顶一下
遇到问题 多用论坛搜索 晚上九点以后有什么问题请联系QQ

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【ღ歪楼海军陆战队ღ】扛把子

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发表于 2013-12-10 17:09:22 |只看该作者
尼玛这么多数据,惊呆了~

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发表于 2013-12-10 17:51:41 |只看该作者
佐鉺釘 发表于 2013-12-10 16:55
随便堆个75+破, 催心14不是更容易? 真心没看, 太复杂, 如今武林还需要这么精确计算么? ...

同意。。会堆属性就行了
   二师兄   大师兄被妖怪抓走了

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发表于 2013-12-10 18:41:36 |只看该作者
尽管看不懂在说什么,但是,看起来很厉害的样子。
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