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众多玩家频繁喊累,个人建议一些小的改动,为玩家削减少量负担,对游戏并无本质影响
1. 部分cd时间去除。
比如流星阁的CD,问鼎天下中武将抽取的CD,甚至风云争霸的CD,个人认为这些时间对游戏本身来说没有根本的意义,也不影响游戏官方的收入,只是徒增玩家的时间消耗,增加了玩家的负担,如果说官方是以这点时间来增加在线率,那岂不是把自己看衰了。
2. 优化操作
比如装备入库、装备交易、装备移动,这些东西好多游戏比武林英雄做得好一些,可以批量移动,比如我点击某几件装备,然后一起移动,这样会给玩家的操作节省不少时间,通常我们搞一些东西会点得手都木了,忒累。而这些也只是徒增玩家负担,对游戏本身来说并无本质影响。当然这些改动可能会连带着其他一些改动,比如装备所占包裹大小,比如是否要增加交易栏大小,是否需要更改包裹、仓库等格局。
3. 活动时间的规律性
此游戏大体上保持着一定的规律性,比如每周二、五出活动,截止到次周礼拜二。但偶尔也有其他时间突然出现的活动,玩家如果稍不留神,会错过,错过后会觉得可惜,不想错过就得天天盯着论坛。累!又是一种游戏负担。
4. 礼包
现在好多东西都是以礼包的形式出现,我很不解,比如我买了什么东西,我还得再去领,比如新出的商业技能,我们所生产的东西,也是进入到礼包之内。这对游戏来说也是多了一步程序,对玩家来说更是多了一步无谓的操作过程。如果说发放到礼包是怕我们的东西溢出,那么玩家在领礼包前仍然需要观察包裹是否已满,和在买之前观察都是一种情况。
5. 增加游戏的娱乐性和意义性
与游戏刚开始玩家量相比,可以说是95%的玩家选择离去。why?需要大量资金投入自然是一方面,还有呢,游戏给很多玩家的感觉就是枯燥无味,让人很累。网页游戏,略显枯燥倒是正常,但累的负担,自然是游戏内容所致。游戏的起点是以六国联合抗秦为背景的,试问现在出的种种,哪里得到体现?六国呢?名存实亡!这种游戏,大部分玩家都是知识分子,有些人会有一定的社会地位、经济能力,但面对着娱乐性缺乏,意义性消失,所剩下的玩家中,除了对自己多年的心血不忍放弃的,就只剩下拖了。游戏介绍表明此游戏适合办公人员,玩家玩游戏的目的或是寻找乐趣,或是打发时间,但如果成为负担,游戏自然得不到长久发展。
当然我所说的以上改动,需要工作人员的努力以及上级领导的批准,更需要九维的技术水平能够支持,对于以上我说提出的问题,不仅增加了玩家的负担,其实对于游戏工作人员来说,也有着多此一举的负担,希望客服可以认真对待此问题,向相关部门反馈,认真考虑和改动。
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