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【记者团】流行阁BOSS强度排行榜-竞速篇 [复制链接]

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发表于 2014-9-18 16:09:36 |只看该作者 |倒序浏览

       前言: 流行阁自推出以来,一直受到玩家的喜爱,投入可以不大,但是每周都会有不错的奖励。针对不同的BOSS,不同强度的玩家也都慢慢找到了适合自身的攻略,每周花固定时间挑战和深入琢磨BOSS的玩家也不在少数。

     作为对流行阁BOSS的系列总结,特对BOSS的难度做一个排行,此篇为竞速篇,包括常规的六大BOSS黄大仙、蓝惊凌、绿聚仁橙翼逊、青枫霞以及赤兔马。


TOP 6 黄大仙

      作为竞速系列的开山怪,黄大仙的出场其实是比较温和的,相对于玩家而言非常低的输出,不高的防御,以及象征性的抗爆破,使得黄大仙基本成为玩家的靶子,打死不是重点,重点在于如何体现“速”这个概念。

      流行阁的竞速有二点,一是要以尽快的速度消灭掉BOSS,二则是要尽早的时间打,同样成绩按时间的先后顺序来进行排名,这也成为后面输出不见长的防枪类玩家在竞速时候的一个主要诀窍,打得好不如打得早也是竞速系列的一个特色。

      总的来说,黄大仙的出现更多的是一种玩法的建立,难度其实很低,玩家在追求个人极限成绩的目标上基本就是堆爆破、堆输出。

      难度指数:5



TOP 5 蓝惊凌

      作为竞速系列的第二个BOSS,蓝惊凌的出场同样没有太多的惊艳之处,极高的防御和50左右的抗破使得BOSS成为一个相对黄大仙更为厚实的靶子。

      在对抗蓝惊凌的道理上其实也没有太多讲究的地方,基本就是保证100爆的情况下尽量堆破,破击的高低决定了时间上的快慢。与此同时高爆伤的武魂开始被重视,成为流行阁取得好成绩重要的杀器之一。

      不过需要说明的是,控制系由于破甲技能的存在,以及破甲值的引入,通过计算我们发现破甲在能够降低BOSS防御在70+%的情况下,较高的破甲值使得破击属性其实成为多余,爆破截脉还是高爆的破甲,成为技能多变的控匕需要考虑的因素。

      难度指数:5


TOP 4 绿聚仁

      竞速系列BOSS的命名风格上,我们会明显的发现娱乐的色彩比较重,基本以不同颜色开头,然后配以较为熟悉的谐音。

      绿聚仁在设计上相比之前的几个BOSS在耐揍的程度上显得更为出色,高防御、高抗破使得玩家很难啃这块硬骨头,而80%的蓝盾效果更是令很多玩家望而生畏。唯一的好处是BOSS在输出端的表现同样比较低下,玩家需要做的同样是将自己的输出最大化。

      与黄大仙相比,在对付绿聚仁时对爆破的要求更高,与蓝惊凌相比,由于防御又不是特别高,破甲值又成为提高成绩的一个重要因素。总体来说,绿聚仁对于玩家而言,如何进一步提高自身输出,成为新的挑战。

      难度指数:6



TOP 3 橙翼逊

      橙翼逊的出现,使得BOSS在一定程度上不再成为固定的靶子,因为对玩家的命中提出了新的要求,对于命中较低的玩家,比如刺匕等职业而言橙翼逊无疑显得无从下手。

      不过由于臂力对命中的加成以后,各个职业在命中上的提升非常明显,提升命中和爆破将会使得在对付橙翼逊时显得十分的轻松。

      值得一提的是橙翼逊的出手时间与控制系相同,先后手的交叠会使得控制系的输出上呈现出二种不同的效果,爆破的截脉或者破甲类在BOSS先手的情况下会因为被“卸武”掉70%的输出打很大的折扣,而摧心配合蚀蛊则能够巧妙的避免这一负面效果,所以对于控制系而言将会演变出更多的思路。

      难度指数:7



TOP 2 青枫霞

      青枫霞出现的时候曾经引起过短暂的轰动,超高的防御和不错的抗爆破基本是蓝惊凌的升级版,但同时配置250的反弹以后,玩家开始感到恐惧。

      一方面玩家得尽量提高输出,另一方面又害怕如此高的反弹效果,提高防御提高吸血还有减伤便是必须要做的事情。

      与此同时,很多中低级别的玩家或者强度不是太够的大号玩家,在拿250反弹没有太多办法的情况下,尽量加大自身的防御和减伤,适当降低自身的输出,换一些非主流的技能等等,都成为保障耗完时间的一些小诀窍。

      青枫霞的推出使得很多玩家开始感到竞速的压力,火力全开有些时候还不一定是好事,如何收着打保证顺利拿下成为一定的前提。

      难度指数:7


TOP 1 赤兔马

      穿心由于眩晕效果的存在,一直是控匕的主流技能之一,但是因为眩晕效果一定程度上的不够稳定,很多玩家认为穿心是一个人品技能。当赤兔马的眩晕效果达到90%几率以后,我们会发现穿心变得异常的恐怖,有力无处使就是这种局面。

      通常情况下,防枪的混元天赋,控匕的截脉和破枪暴走人使得这几个职业在对抗眩晕的情况下变得更加的主动,但是对于刺匕和双剑而言就显得十分的吃力,不停的被打晕对于竞速模式而言就非常被动,除了提高闪避尽量闪几下,剩下的也就是加强输出争取少几次出手就拿下BOSS

      与其他几个BOSS相比,赤兔马对玩家成绩的稳定性上提出了更大程度的挑战,同样的属性可能会出现偏差非常大的成绩,不过现今在超过十万输出的大包子面前,赤兔马也感受到了空前的压力,打不晕你我就挂,能否更久地活下去全靠RP,这是赤兔马新的宣言。

      难度指数:8


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发表于 2014-9-18 16:34:27 |只看该作者
抢个沙发。。。

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发表于 2014-9-18 16:35:09 |只看该作者
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残酷的月光

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发表于 2014-9-18 18:36:05 |只看该作者
又来骗工资了。

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