2014武林英雄年鉴---道具篇
上篇
前言:2014年度即将过去,回首整个一年武林英雄大大小小的各种事情,我们不难发现,游戏道具更新的步伐越来越快,而玩家前进的脚步却越来越缓慢而艰难,以至于身边不少的战友逐渐掉队。
作为一个网页类的游戏,在游戏市场淘汰率越来越高而逐渐走快餐化经营模式的今天,我们需要冷静地看待商业市场的残酷现实。 众多的玩家能够追随英雄到第六个年头,对于玩家、对于游戏本身都是一件很不容易的事情。 为此我们仅对2014年度英雄各个个方面进行年度总结,算是对游戏、对玩家该年度的一个年鉴,以此献给广大还在英雄前线奋斗的忠实玩家。 注:本篇为道具系统篇,主要介绍2014年推出的各种装备道具,由于涉及的内容实在太多,故而分为上半年和下半年两个部分,同时向曾经的英雄记者色影在线致敬。
一、问鼎天下 2014年1月17日,问鼎天下于跨服平台正式上线。 玩家在习惯了英雄传统的PK类玩法以后,问鼎作为一种新颖的玩法展现在玩家的面前。 从武将的抽取、分解、培养以及后续的攻城拔寨,问鼎完全打破了英雄游戏传统的各种概念,并且问鼎的强大与玩家本人人物属性的养成又没有直接的关系,一时间有一波玩家分流专心玩问鼎,成为一道奇观,而场面又蔚为壮观。 平心而论,问鼎的出现对于不同类型的玩家的游戏进程起到了一定的积极作用: 有些玩家作为消遣,找到了另外一种娱乐方式; 有些玩家通过问鼎,获得了后期珍宝阁所需的大量材料; 还有些玩家即便这些都不参与,仅仅通过分解武将而获得星辰碎片,收益也相当可观。 总体来说,问鼎的推出增加了游戏的可玩性。 但是由于推出的速度过快,某些细节考虑不周全,导致问鼎1期草草收场,转而继续推出2期;矫枉过正的情况,又导致问鼎2期陷入了无法通关的尴尬局面,陷入了瓶颈。 2015年问鼎何去何从,如何优化问鼎,使得玩家的参与度更高,将是策划们不得不面对的一个问题。
二、红色星辰 伴随问鼎一齐面世的,还有红色星辰系列的“狼破天下”。 红星延续了白、绿、蓝、紫星属性越来越诱人但成本越来越高的光荣传统,但却颠覆了对玩家等级需求越来越高的要求。 0级的门槛使得红星对于所有的玩家等级要求成为一个摆设,剩下的就只剩一个问题,砸还是不砸。 红星闪闪照我心,轻轻松松十万金。 以万元为开启的基本资金需求,红星使得很多玩家望而生畏,并且由于红星的不可合成性,基本也断了通过其他渠道获得碎片的可能性,包括问鼎的分解以及跨服副本等。 从这个角度而言,红星基本将玩家区分成了两个档次,尤其是在中低级别。 红星的开启与否对于玩家的强度起着决定性的作用,因此对拉开玩家之间实力差距起到了推波助澜的作用。 从整个年度的情况来看,能够开启红星的玩家少之又少,能够做到高等级甚至是满级的更是凤毛麟角。 当然,有付出就有回报,超R的投入换来的是绝对实力的进一步体现。
三、武魂封神 2月11日的维护公告如一剂猛药,给无数的玩家带来了强大的刺激。 在很多玩家习惯了一段时间一个“坑”的节奏下,本期的维护公告一次性做出几个重大的变动。 武魂封神、四期勋章伴随全新的红护卫以及武魂圣石的等级由10级拓展到15级,这些焦点事件迅速的成为热门话题并成为很多玩家游戏的新方向。 武魂封神的推出,从本质上形成了玩家在选取武魂时的多元化,而全民夸父的年代则彻底宣告结束。 精卫、祝融等武魂因为其自身的特点开始被更多的玩家采用,而九凤、共工等对爆伤加成比较明显的武魂也受到部分高端玩家的重视。 总体来说,武魂封神实现了官方以及策划的期望,对于游戏的进程产生了深远的影响,对于促进消费也产生了直接的作用:因为武魂的洗练不仅不能用礼券,而且洗练的效果完全没有保障,导致部分超R经常为洗练一个武魂的属性动辄花费数千金。 同时,武魂封神对于更多玩家而言带来的是大得惊人的铜币消耗。 在武魂石头已经席卷了一大波铜币的前提下,全民缺铜成为现实写照。 而作为年初推出的道具,铜币的吞噬还仅仅只是一个拉开了序幕。
四、60、110、120红护卫、15级武魂圣石 当100级的红护卫乃至80级的红护卫逐渐普及的时候,成本更高的红护卫伴随着武魂封神同时降临。 客观来说,官方对不同级别玩家的进一步细化是不可避免的事情,所以当全新的红护卫推出的时候,玩家普遍采取了默认的态度,只是对成本感到吃惊和愤怒。 60级的护卫比80级的贵,110+的护卫比100级的护卫贵N倍。 总之就是一句话,能够在残酷环境下生存下来的玩家必然是有其道理的。 很多玩家的消费习惯:只买贵的,不买对的。 愿意压级在80以下的,他们必定会解决护卫的问题;110+的大号还有所追求的,他们必定也会解决这个问题,这就是现实。 武魂石头同理:在玩家已经慢慢习惯10级为最高等级的时候,15级石头悄然来临了。 所有的这些都在冲击具备一定消费实力的玩家心中的那头恶魔,钱只要砸下去就立竿见影看到效果。 这是一种可怕的游戏理念,更为可怕的是这个过程似乎才刚刚开始。
五、珍宝阁 “变废为宝,旧道具创造新价值”,这是3月中旬珍宝阁推出时的广告语,与很多玩家以前呼吁的回收各种旧道具不谋而合,只是不幸的是玩家还没来得及喜大普奔就发现所谓的“废”其实一点也不废。 我还记得赵大爷那句广告台词,“别看广告,看了要笑”。 在这里我们只不过是心酸的笑。 珍宝阁的推出,继续不断强化玩家的属性,但是与“废”没任何关联,有的只是后面越来越夸张的属性以及越来越昂贵的成本,也在继续加大玩家之间实力的两级分化。 没有枪没有炮,策划给我们造。 问题是这个游戏的背景是在遥远的冷兵器时代,玩家期待的是原始的野性。 而珍宝阁却给我们带来了各种高精尖的上等武器,有钱才能任性,看来是放之四海而皆准的绝对定律。
六、神驹、马踏飞燕 随着5月21日的公告,坐骑所谓的“隐藏能力”被开发出来。 坐骑全新的暗属性,使得其相对其他道具变得举足轻重。 二条属性并且提供各种诱人的选择,使各类坐骑在原先所提供的那一点属性逐渐沦为鸡肋以后重新“焕发”新的生命力。 各个职业中R级别以上迅速打造自己心仪的属性,FR也能够通过礼券或多或少地提高自己,看似是一个比较积极的转变。 不过所谓的“隐藏属性”也暴露出了几个问题: 一是属性的不平衡,直伤与减伤巨大的差异令不同职业的玩家争议颇多,这也为随后的一些列调整埋下了伏笔; 二是推出速度过快,看到两条暗属性普及速度比较理想,7月官方迅速将属性等级提升,并且增加第三条暗属性,将贫富差距过大愈演愈烈。 从小记对大量玩家坐骑暗属性的观察上来看,很多玩家在将双属性做满以后就再也没有继续提高,充值与否也使暗属性的继续扩大成为一个分水岭。
七、高级武魂精华 随着5月底高级武魂精华的推出,玩家认识到了当年武魂圣石留下的二把锁并不会永远地尘封,关押的恶魔即将现世。 从武魂精华的获得渠道来看,基本是依靠大量的充值。 一颗武魂精华只能发挥石头10%的威力,使得超R以大量积累武魂精华成为一个新的目标。 截止到年底半年多的时间,单武魂能够满10颗武魂精华的玩家数量已经比较可观,二个双红15级的武魂石头则成为超R的标配。
八、坐骑宝石 坐骑暗属性还没来得及消化,坐骑宝石又接踵而至。 6月11日的维护过后,坐骑开孔又将继续刺激玩家的神经。 2个1级变2级,2个2级变3级,以此类推直到10级,并且种类繁多且黑铁矿是名副其实的“黑”。 每提高1命或者1闪,随着宝石等级越高,代价也越来越高,使得坐骑宝石成为一个无底洞。 半年多的时间过去了,小记至今没有看到哪怕一颗10级的坐骑宝石,只能说明这个工程不是一般的大。 当坐骑都开孔的时候,有的玩家开始吐槽,现在只剩首饰了,强烈要求首饰也能开孔。 我想说的是,这样的玩笑还是少开的好,因为一切皆有可能。
待续……
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