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英雄第一季度版本一、职业装备继假父之天下开进阶后,很多玩家也对职业装备有了一定概念,之后我们将推出汉之枭雄的进阶,这两款上装在武林可谓是元老级的装备,本次进阶后,将对职业所需求的属性进行一些适当调整。
一阶: 防枪:抗破率+0.03 / 级 抗暴率+0.03 / 级 破击率+5% 技能+1 气血上限+5%
破枪:抗破率+0.03 / 级 破击率+0.03 / 级 暴击率+5% 技能+1 气血上限+5%
气宗:破击率+0.03 / 级 暴击率+0.03 / 级 破击率+5% 技能+1 气血上限+5%
剑宗:抗暴率+0.03 / 级 破击率+0.03 / 级 命中率+5% 技能+1 气血上限+5%
控制:抗暴率+0.03 / 级 破击率+0.03 / 级 躲闪率+5% 技能+1 气血上限+5%
刺客:暴击率+0.03 / 级 破击率+0.03 / 级 躲闪率+5% 技能+1 气血上限+5%
二阶: 防枪:抗暴率+0.07 / 级 抗破率+0.05 / 级 破击率+5% 技能+1 气血上限+10%
破枪:暴击率+0.07 / 级 抗破率+0.05 / 级 暴击率+5% 技能+1 气血上限+10%
气宗:破击率+0.07 / 级 暴击率+0.05 / 级 破击率+5% 技能+1 气血上限+10%
剑宗:抗暴率+0.07 / 级 破击率+0.05 / 级 命中率+5% 技能+1 气血上限+10%
控制:抗暴率+0.07 / 级 破击率+0.05 / 级 躲闪率+5% 技能+1 气血上限+10%
刺客:暴击率+0.07 / 级 破击率+0.05 / 级 躲闪率+5% 技能+1 气血上限+10%
二、化龙榜第七期随着化龙榜第六期接近尾声,随之而来的化龙榜第七期也将在春节过后进行筹备,大家一定都非常关心第七期的勋章作用吧,例如珍宝阁?幻化?属性是否给力呢?谜底我们将在节后揭晓。
三.装备符文系统装备通过升级、强化、洗炼真属性后,本身属性已经越发强大。同时重甲、轻甲、中甲本身的防御力数值已经可以忽略不计,随着灵魂之力、防御力强化石的出现,部分土豪轻甲职业也走上了满防抗破之路。本次装备符文系统,将从各派系的本身设计概念出发,对职业的特性进行强化装备,提升职业的特色。
四、技能调整技能改革一直是大家非常关心的问题,本次不再延用之前的技能改革方案,将在现有版本上,对部分职业的技能进行微调,例如枪系的辅助,剑宗的戮血剑法以及其他职业派系的冷门技能进行一定幅度的调整。同时我们也会虚心接受各位大侠的建议,综合目前的职业版本来进行微调。
五、多人淘汰赛继联盟争霸、5V5兵阵伐谋之后,我们将推出新的一种比赛形式,多人淘汰赛由玩家按照各等级要求人数组队后,调整出战顺序进行逐个1V1PK,胜者将可以继续挑战对方团队第二位选手。同时战斗结束不予回复气血以及内息属性,最大连胜为两场。如何排兵布阵能将团队的利益发挥到最大,也是需要各位团队成员进行研究的,具体赛事资讯还请各位在年后拭目以待~
六、职业幻境塔敬请期待
七、天下第一武馆敬请期待
八、炼命系统敬请期待
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