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本帖最后由 安安静静 于 2013-10-31 17:55 编辑
对于气剑,先前有人的思路是堆十万蓝,让他流,结果怪的特点是按百分比减少,个人表示很悲剧,不过对付脑残,气剑有专属的脑残披风,这个问题就变得十分简单。
具体来说,披风用白披风,就是仓颉,气剑都知道,这样一下子气剑的蓝就下来了,剩下的就是堆输出。举个例子,如果气剑的蓝在1000,高等级的心境把无我人的每次耗蓝控制在800甚至以下(牛叉的气剑表示很轻松),这样每次需要的输出大概在31000左右。脑残披风使得无我的精通去掉,因此难度会大不少。同理,降蓝降耗蓝,输出堆上去,剩下的就是时间问题。
谈到输出,防枪表示很无语,一个靠防打拼的去跟几个输出型职业火拼,的确很不科学。
不过符文技能以后,以及乱七八糟各种属性的增加,直到星辰的跟进,顶级的防枪基本解决了输出的问题。鉴于本身职业特点,本人只对破风和回马做下分析。
首先是破风,精通满的破风能够把出手速度提高到接近12秒,也就是控匕的出手速度,霸者的辅助对输出提升也很明显。忽略第一次出手的20秒,我们把防枪的出手定格在12秒的话(2次出手的输出折算到一次),我们会看到防枪有2个明显的优势,符文破风耗蓝其实也不算高,常规一次154,并且防枪天生的混元,我们取90%的减免,如果防枪把蓝控制在4000左右,怪一次只打掉40的蓝,几十出手时间持平,防枪破风也只需要让怪回不到700(参考之前类似的计算,不再详细介绍)的蓝,输出大概在14000左右,爆伤能开到100左右的高等级防枪应该能做到。
然后是回马,回马作为曾经的最强输出缺点是出手次数太少,并且太耗蓝,1800秒内只能45次出手(最后一次出手的意义也不大),意味着每次出手平均要让怪恢复1658的蓝,符文技能的话,自身需要补充826,还要考虑至少2次被打减少的蓝,即便只取80,一次也得让怪恢复2565左右的蓝,这就意味着每次必中的回马,在控制蓝的情况下得保证至少五万+的输出,面板输出不堆到极限,难度应该不小。
最后是控制。
控制最为曾经控制对手的存在,在上周的生存模式中已经显露出颓势,全程只有一人打超时,并且还是在怪命中BUG的修复之前,不得不为曾经的神职感到悲催。不过好在通过分析和专门的装备针对性,上周的怪其实已经有了比较稳定的打法,后续大家会看到。
谈谈这个怪,由于怪的命中维持在160,因此对低级别的控很不利,因为闪不上去,闪的效益被弱化,而且百分比的减蓝,对上周的极限堆蓝思路也做了否定,因此对于闪不能上去的控来说,我表示1800可能很渺茫,因为这不再是输出的问题,因为控制压根就没输出。
技能方面,穿心是必然的选择。因为穿心的能够充分减少对手出手次数(无语,编辑无数次),,没有出手就没有耗蓝,保证足够的蓝,从头穿到尾,让怪一次不出手,1800秒就完了,控制会表示很幸福,但是现实是残酷的,怪是会醒过来的。
一个强度不错的穿心(蓝的不间断,命中的全覆盖,打晕的几率高,持续的时间长),在100个回合的穿心过程中,14秒(参考剑宗)的怪大概能够出手的次数会降低到15甚至更低,而1800秒的穿心需要的是150个回合,所以我们会看到,能够在1800秒后站着的控匕,会让怪的出手在20多次,20中1讲在这里变为现实。
具体实现需要做的,首先闪越高越好,加上穿心的7闪,能够达到250闪会更接近这个目标,目测也就二三个130+的顶级控能做到。其次我们会发现,由于怪的出手次数并不多,本身的15000蓝就够支持21次出手,所以我们可以充分的利用怪的5伤转蓝,为150次的穿心提供源源不断的蓝。
量化来看,150次11级的普通穿心(一次255),需要38250的蓝,玩家的蓝控制在15000,理想情况被20中1一次的话,会有13500的蓝,意味着每次出手吸165蓝回来将能维持平衡,一个5吸蓝的腰带或者护手,配合高面板输出高破甲和一定爆和爆伤的神人,也许会完成这个不可能完成的任务。
完。
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