本帖最后由 刺客要离 于 2018-1-9 13:55 编辑
斩玄成为剑宗主流已经有很长时间,加上大家都是老家伙了,我们闲话少说,直接进入主题。
常规印象来看,斩玄输出(不提爆伤,本篇特指技能加成)主要和臂力、技能等级挂钩,两者越高,技能附加的输出越高。 其中斩玄的输出又分为两个部分,技能攻击力百分比加成以及精通攻击力百分比加成,精通部分从148臂力起每3臂力加1%攻击,上限为90%,也就是418臂力时封顶,几乎所有剑宗玩家都能做到,所有也没什么讨论的。
如图,我们要讨论的是红色选中部分的攻击力百分比加成效果,经验以及实测来看,直接影响到这个数据的有臂力,以及蓝色选中部分的技能等级。
注1:由于斩玄成型较早,所有测试均在修炼满10级斩玄的基础下进行,部分小号可能技能不满级,结论不一定适用; 注2:符文斩玄天、地和斩玄技能输出效果部分相同,可以直接参考,斩玄人输出上限封顶较早,此结论不具参考性。 注3:目前体系下,臂力达到2000后斩玄输出不再增加,具体上限和玩家技能等级有关,结论有交代。
测试部分: 为获取斩玄输出随臂力、技能变化的曲线,我选定的是每50臂力测量一组从10级到17级的数据,如下图:
第一步:确定技能10级时的增益变化曲线 几组数据来看,每增加50臂力,攻击百分比增加依次为6、7、6、7,所以考虑游戏的设定为每50臂力增加6.5%攻击,也就是每100臂力增加13%攻击。 经过验证,10级斩玄输出公式为:30+臂力*13/100,其中30为10级斩玄初始技能加成;
为了确定公式的准确性,我又选取了一组高臂力时的数据,如下图:
再次验证,10级斩玄时此公式是成立的。
再比如下图:
超过2000臂力时,输出为30+2000*13/100=290。
第二步:考虑臂力不变的情况下,输出随着技能增加所带来的变化
可以增加技能的比如武器、首饰、帽子、护卫、小熊,技能药,本次测试由于2阶小熊有臂力石头,加上药钱没人报销,所以选择了武器、一对首饰、2阶斩玄紫护卫、1阶小熊、国君帽子,最高可到17级,并且全部不加臂力,方便测数据。
数据如图:
说明:数据表明,同样的臂力时,随着技能的增加,攻击百分比逐步增加,幅度基本稳定,并且臂力越高,技能等级所带来的百分比越大。
一开始,我怀疑每级技能增加的效果与10级输出挂钩,比如(30+臂力*13/100)*(1+等级系数*等级差值)这样的,但是实际测量发现始终有误差,所以否定了这样模式,然后再详细测了一组10级与11级的数据结果才出来。
如图:
有了这组数据后,我们不难发现(其实还挺难的…)技能所带来的攻击力加成其实是另外一个体系,于是10级之后攻击力百分比公式如下:(30+臂力*13/100)+等级差*臂力*25/2000 说明:等级差值是当前技能等级和10级的差值。
我们举一个例子:
当前臂力217+1743=1960 14级的斩玄等级差为4,所以为(30+1960*13/100)+4*1960*25/2000=382.8,取整便是383。
结论: 如前所述,目前最高技能等级19,2000臂力输出封顶,所以斩玄攻击力百分比加成(不包括精通的90)为:(30+2000*13/100)+9*2000*25/2000=515。 算上精通的话,斩玄技能技能加成为605%,也就是说1万面板的斩玄(忽略其它因素)可以打出7万+的破击,再加上200%+的爆伤(考虑斩玄天的60爆伤),斩玄的输出就很吊了。 当然了,斩玄输出之所以这么厉害,应该还是和初始的设计有关。 早期无我很早就成型,2万+的内息满精通后比斩玄厉害不少,这点从斩玄400+臂力满精通,以及斩玄初始30%的输出就可以看出,斩玄从一开始就被定义为成长型的技能,并且这个过程本来十分缓慢,只是后来道具越来越多才使得斩玄有了收不住的感觉…… 不管怎样,喷其它职业是没任何意义的。 要么安心玩自己的,要么使劲砸钱,砸到策划怀疑人生,然后还打不过剑宗, “平衡”自然就来了…… |