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1、咣当:更新和改良原本以为可令人欣喜,增添乐趣积攒人气,简单粗暴的新壕沟使两极脱节愈加明显,有钱的负担加重,没钱的激情全无,都损失的是老战友迅速减员,坚守阵地的壮士越来越少。
2、金手指:开启充值数目阶梯联赛,月或季充值数目在同一范围内的参加对应板块联赛,零充值玩家也有自己的联赛,皇帝和乞丐都应有属于自己的乐趣和战场。
3、声音:9W,要有点击率才能生财,动脑筋保住人气才能体现一个成熟开发商的智慧,增添新坑的同时开启新的乐趣模式。看看而今除了跨服,本服还有什么可玩的?武馆门可罗雀,副本颗粒无收,城内冗长垃圾的功能和设施无人治理和精简。。。回忆游戏起初大家为一点点提升或者打到1个和氏玉就高兴一天,武馆要不断升级才能安顿下受到办公室同事感染而纷至沓来的寻求快乐的越来越多(包括18—38岁女性)的**玩家。希望你们调整思路,以长远的发展的眼光(毕竟我知道的中原大叔也还有N年点击鼠标的力气)组建游戏开发战队,为你们公司也为我们,留下这块来之不易的大家共建起来的乐土!
大家无须点赞和排斥,倘若9W无动于衷,你们集中弹药,喷TA吧!
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