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本帖最后由 寒烟易水 于 2015-12-14 11:31 编辑
可以说这个新凶星是第一次为气血正名的boss,这点改动我觉得九维还是值得赞扬的,竞速是考虑极限输出无可厚非,而生存就需要考虑更多,气血在以往的boss中都经常是可有可无的。本周是气血减伤,我想在以后的新boss中,防御命中组合,抗破抗暴组合的新boss会陆续产生,一招鲜是不可能在生存总排位高的。
每次我写文章,我都带有一点希望和期待来写,就如雪佛兰的广告“热爱我的热爱”。我们总需要为将来的多一点期望和希冀。你们说呢?
言归正传,破枪打这个boss是最最累的,幸好也是窝里斗。无所谓啦。
技能:破枪没有减速减功的技能,本人也试了一下,暴走人也没鸟用。所以暂时考虑力破天。当然残红在后面几次出手在没有暴击的情况下也可以考虑。各位可以试试。特别是最后压血成功的童鞋
属性:在123级别,该boss的伤害攻击固定值大约是10000,可能是9999左右,相差不大。就按照10000考虑即可,各位首先就是堆气血和减伤。第二是保证100暴击情况下,破击尽可能的高,以便于首次出手的爆破伤害,第三就是堆功。
为什么这么说,由于很多人推算该boss的抗暴是160,从我的推算来看,150以上是肯定的,所以堆过多的爆是不必要的,只要首次出爆破确定伤害高就可以了。
在减伤和气血之间,应该考虑二者的平衡,如果是防御抗破装为主的童鞋,减伤较高,可以以减伤为主,而命爆气血装为主的应该以气血为主,特别像是武魂的减伤很少,直接用气血状态就可以了。至于马,如果有的多选可以考虑炼狱凤凰。低等级的也可以考虑其余的凤凰加血状态。 至于星辰:蓝星辰都是减伤根骨必带的,紫星的五行缺一两个减伤以及七星三隐的加血,都是不错的选择,具体个人可以自我调整。因人而异。
个人认为先用最高血状态和最高减伤状态下各打一次,计算在不同减伤状态下的伤害,然后对自身的状态微调,特别是血和减伤之间的关系,有时候适当减少一点血,若是能增加很多减伤,使得自己多出手一次,那么你的成绩会有大飞跃。当出手已经固定的情况下,适当减少气血满足出手次数的最低气血后加功,可以提升攻击值带来的伤害,也可以提升很多名次。
以上是小r易水带来的破枪新攻略。
再给大家一点小提示,1.武魂进阶属性可以临时洗一下,洗出10%气血也不算难,不保存也生效。2.马的暗属性和洞都有气血,对于有想法的童鞋,可以努力调整一下,会有意外的惊喜。3,幻化有球的童鞋还是多开几个根骨吧。非r升气血的不二选择。
附图如下:
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