本帖最后由 刺客要离 于 2016-5-26 22:17 编辑
不出意外的话,由于实力上对其他队伍的绝对优势,我们终归会在第二届乱战联盟赛上看到天涯秦歌与刀剑客领军的笑傲天涯对阵中原逐鹿与老A带队的青山一发。 从两支队伍的队员分布来看,青山一发团队资源更多,因此整体实力更加厚实;笑傲天涯稍显低调,不过小级别反倒占优。 在这二位王者的对战之中我们很有可能会看到的是笑傲天涯先声夺人,随即青山一发大举反攻,究竟是两位轻甲超神最终笑傲江湖,还是两位重甲输出王者后发制人,我们分析认为,108等级段将会成为整个比赛的焦点所在。 早蕨之舞领衔的笑傲、又或者幻幻所代表的青山,这二位刺匕大神的背后,我们不妨从技战术的角度提前预热,来看看两队都有可能祭出哪些大招。
一、队伍成员
笑傲天涯:早蕨之舞-双线 139区、有空闲聊-九维66区、月夜笙歌-九维34区
青山一发:幻幻.-酷**1区、汉高祖-game5-15区、海洋之心19-暴风18区
二、特点分析
从组队的特点来看,笑傲天涯与青山一发各有千秋,笑傲天涯队中2刺1气,输出端火力十足;青山一发刺、控、防的组合虽然爆发力相对不足,但战术的选择上将会更加灵活,变化也会更多。 对于笑傲天涯来说,由于冲(即月夜笙歌)的职业特性所在,护位必然会是早蕨之舞或者有空闲聊; 对于青山一发而言,海洋之心、幻幻乃至汉高祖在针对不同对手之时均具备作为护的条件,区别在于如何更好的针对对手的战略意图。
三、强度分析
毫无疑问的是,两支队伍合计六位玩家都是各个等级段内具备统治能力的人物,当然我们仔细来看的话由于对各类道具跟进力度的不同,六位玩家横向对比的话在强度上又略有区别。 笑傲天涯中的早蕨之舞,青山一发中的幻幻和汉高祖强度上大致接近,幻幻因为等级上的优势稍占便宜,不过我们同时也注意到一个细节,长期压级在108的早蕨之舞在不久之前也将等级提高到109并重新制作套装和武器,战斗力略有提升。 这三位之下,冲、有空闲聊和海洋之心强度又基本接近,冲的身法气属性十分抢眼,高命闪的属性能够给与幻幻和汉高祖一定压力,但是对海洋之心又几乎没有任何威胁;有空闲聊强度一直维持在很高水准,但是他的极限属性能不能顶住来自幻幻和汉高祖压力做一个称职的护将会决定早蕨之舞以怎样的形态亮相;海洋之心较之半年以前在属性上没有太过明显的提升,一个细节比如他的减伤已经接近于早蕨之舞的直伤,早蕨之舞不需要破击的情况之下也能对海洋之心造成一定的伤害。 综上,第一梯队上青山一发中的幻幻和汉高祖在数量上领先于笑傲天涯中的早蕨之舞,但在第二梯队中海洋之心又稍显劣势,因此两队整体强度大致相当。
四、战术分析
笑傲天涯我们已经提到,冲必然会占据袭或者破当中的一个位置,至于早蕨之舞还是有空闲聊担当护位,我们认为有空闲聊出任护位更加合理,因为极限命中形态的早蕨之舞会对对方三人全部带来压力。 至于青山一发,因为对手的变化更少,自己队伍在战术之上会相对更加灵活,比如汉高祖和海洋之心能够通过卸武或者龙卷限制冲的输出,比如汉高祖能够通过定身配合幻幻强吃对他们威胁更大的早蕨之舞。 因此从笑傲天涯的角度,理想的情况之下有空闲聊极限闪破的形态出任护,通过对海洋之心的杀伤缓解生存的压力; 早蕨之舞和冲则争取集中火力对幻幻和汉高祖依次造成杀伤,优先顺序幻幻大于汉高祖。 从青山一发的角度,攻出去或者立足于防守,这取决于他们对双方强度的掌握情况以及各种策略利弊的权衡,幻幻与汉高祖如果强行提高命中降低闪避,冲的输出将会被放大,汉高祖无论定身又或者卸武,乱战中不确定性的因素又会更多,海洋之心虽然作为护卫能够弱化冲的输出,但又很可能成为笑傲天涯中两位刺匕回血的提款机。 总之的是,青山一发的选择面更大更灵活,但如何找到最有效的战术策略,恐怕是一件十分考验水平的事情。
五、几点猜想
1、由于没有斩玄这样高爆秒杀的可能存在,这场对抗会有一定的持续时间; 2、早蕨之舞、幻幻以及汉高祖这三位轻甲大神都能轻松堆出300+命兼顾400+闪的形态,有空闲聊能不能抗住这样的压力又或者只能让强度更高的早蕨之舞出任护位; 3、冲必然会以命闪形态出战,比起上一次联盟赛冲力克114的刺匕大神七色烟雨,几个月后冲的命闪形态又会有多大的提高; 4、早蕨之舞的终极形态将会是个有意思的关注点,由于幻幻以及汉高祖同时的存在,早蕨之舞必然不会把主要精力放在对海洋之心的杀伤之上,因此他的命闪会提高到怎样的水平,以及舍弃一定破击的同时会把爆、爆伤提高到怎样的档次,都值得我们关注。 5、汉高祖的技能很有可能决定了青山一发的主体策略,优先杀伤早或者冲,我们拭目以待。
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