- 贡献
- 0
- 金钱
- 909
- 性别
- 保密
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2019-11-9
- 精华
- 0
- 帖子
- 600
- 积分
- 1509
- 阅读权限
- 70
- 注册时间
- 2016-1-2
- UID
- 129458117
- 贡献
- 0
- 金钱
- 909
- 性别
- 保密
- 威望
- 0
- 最后登录
- 2019-11-9
- 精华
- 0
- 帖子
- 600
- 积分
- 1509
- 阅读权限
- 70
- 注册时间
- 2016-1-2
- UID
- 129458117
|
本帖最后由 真真! 于 2016-12-19 16:39 编辑
以下测试得出的结论是错误的,特此补充更正。
其实很早就测试过了,因为有朋友疑问,所以刚刚重新验证了一次。
测试号:阳光小雨,70级破枪,拿下武器,面板攻击是1000——1026
找了个怪,防御1740 扣除破甲比例, 减免伤害效果为30%。
3次暴击后的结果为1811 1816 1813。
原始暴伤加成为150%, 自身带14%,实际为164%。
1000乘以164% 数值为1640 减免掉30%后 数值大约为1150。
但实际暴伤是1810,1810减掉1150 660可以认为是直伤带来的 但实际直伤只有468。 也只有468同样被164%加成,数据才能吻合。
结论: 直伤是受暴伤加成的。 知道这个其实很重要,提高暴击次数,提高暴伤加成, 在直伤与伤免的对抗中,效果很重要。
在出暴的情况下,以500直伤冲掉对手1000多的伤免,在与高防高伤免的对抗中很多时候决定战术的设置和胜负。
经朋友质疑,是我忽略了武魂压制,恩哈,结论轻率了,不好意思。
谢谢紫雨!
|
|