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[八卦杂谈] 回武林半年多的杂谈 [复制链接]

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发表于 2017-3-30 21:32:35 |只看该作者 |倒序浏览
自从10年把彗星1区的号送人以来,6年过去了,直到去年5月底,抱着随便玩玩的心理又回到了武林,所见的信息已经发生了翻天覆地的变化。
这里我不说其他,就说说职业的偏差。武林是模仿古代江湖的侠客、宗派起家的,主要是3大类,6种职业。
然而,纵观我国的古代历史、地方野史及各类武侠、纪实小说,都有许多形形色色的关于枪客、剑客和刺客的描写或叙述,我们大可以找出许多共性。
1、枪客。一般枪客大多出现在战争中,大部分的战将都是用枪、戟、矛等长柄武器,这类武器的好处在哪里呢,其适合群战,适合多V多或者一V多,因此,枪这类武器不但具有进攻性,同时还具有防御型,且在古代也确实有侧重攻击的枪和侧重防守的枪,但或多或少有会有少量的攻防能力。
2、剑客。古代有十八般兵器的说法,剑无疑是公认的兵中之王,原因有二,一是因为剑同样攻守兼备且均衡互补,二是因为剑的大小适中,使用灵活,而且攻击方式多变。因此,在许多武侠小说中,几乎所有的武林泰斗与天下第一都是剑客,他们的喂招、过招经常渲染得风生水起。然而,从另一个角度来看,剑因为攻守均衡,就导致了一点弊病,也就是攻击和防守都无法达到极致,而小说也对剑客做出了划分,一种是侧重剑术修炼的,另一种是侧重内功心法与自身气势修炼的。
3、刺客。古代的刺客、杀手的主要武器不外乎**、暗器、弓箭,正所谓一寸短、一寸险。**因为本身的缺陷,导致了使用这种武器只存在攻击,毕其功于一役,刺不中人就反被杀,古代荆轲刺秦王就是如此。只能攻击的**会让使用者想方设法的寻求攻击方式,追求极致的攻击力和杀伤力,只有这样才可以在短暂的时间内做到真正的一击必杀,刺客和杀手才能完成刺杀任务。
早期的武林,6大职业的划分一直到了3转之后,也就是10年,才慢慢与历史及小说中的各种形象接轨,而那个时候虽然并不平衡,但也仅仅是因为装备原因导致的,并非职业偏差。但是现在的职业偏差明显严重了,首先要说剑客,现在的剑客攻击能力已经完爆其防守能力,慢慢演变成了侧重攻击的枪客。而枪客,防枪依旧是侧重防御,但是现在太侧重了,导致攻击能力严重缺失,而破枪的防御能力也慢慢被缩小了与攻击能力的差距,慢慢向剑客转变。然而,偏差最大的是刺客,本该追求极致攻击力与杀伤力,毕其功于一役的刺客,现在的攻击反而比剑客和破枪低,这就像刺客连续扔了6年飞刀,然而剑客和破枪都把武器换成了AK47,这时候的刺客们早就应该把手里的飞刀扔了,换上一颗**了。
以上是我从脱坑到回坑的感受之一,肯定会被很多人吐槽,但是我仍旧要说,刺客、控制、防枪的攻击该提高了,哪怕降低生存能力,也该提高攻击了。
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浪哩咯浪

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沙发
发表于 2017-3-30 21:38:25 |只看该作者
我也觉得职业特性越来越不对了,准确的说职业特性已经被土豪们玩坏了,其次不同等级段的职业平衡做的也不是很好,所以你会看到现在CB有多么的多,因为CB见效快。所以技改我觉得势在必行

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发表于 2017-3-30 21:49:14 |只看该作者
现在的武林,装备设置和技能设置,只从那么几个CR玩家的需求考虑,平衡调整也是调整VR玩家之间的平衡,FR、XR、ZR,已经很久很久不在官方的考虑范围之内了。
可以说,所有的职业不平衡,完全是官方强制调整、恶意追求的结果。

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发表于 2017-3-30 22:42:55 |只看该作者
差距已经拉开太大了,难啊。。。。。。。。
世事漫随流水,算来一梦浮生。

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发表于 2017-3-30 22:59:29 |只看该作者
现在的武林,装备设置和技能设置,只从那么几个CR玩家的需求考虑,平衡调整也是调整VR玩家之间的平衡,FR、XR、ZR,已经很久很久不在官方的考虑范围之内了。
可以说,所有的职业不平衡,完全是官方强制调整、恶意追求的结果。

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论坛元老

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发表于 2017-3-30 23:46:45 |只看该作者

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发表于 2017-3-31 11:40:45 |只看该作者

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