本帖最后由 chenxuedream 于 2017-9-12 11:21 编辑
众所周知,低级破坏系在目前的游戏中扮演着十分尴尬的角色。没有力破千钧技能的破坏系几乎没有战斗力可言。这里,我们先从目前破坏系的技能开始谈起。鉴于目前的技能体系,符文技能也是在原有技能的基础上增加属性,本质上技能属性不变,所以本文中不讨论符文技能。并且本文谈及的所有都以低等级为基础,可理解为70级以下。
破风木仓法(12级) 木仓势破风,连续出手两次,可令对手防不胜防 发动几率:100% 技能消耗:71内息 攻击力+160 攻击力-39%
光从技能介绍来看,破风**法基本操作是攻击两次,因为攻击了两次,所以相应的要降低些基本输出。故攻击力-39%是合理的设置,但是另外一项,攻击力+160却是个鸡肋到不能再鸡肋的属性。在目前低级玩家(可理解为70级以下)也能达到2000以上攻击的情况,这个+160攻击已经难以跟上目前的输出。当然,各位大大一定会注意到防护系的破风**法,基本能力是差不多的,只是防护系的破风**法多了一个精通境界。这里我们再看看破坏系的介绍 破坏系:具有极强的杀伤力,**法大开大阖,爆发力强,具备牺牲命中来换取高爆发力的技能,足以对敌人的身心都造成毁灭性打击。战斗中悍不畏死,为团队中的利矛。
嗯,上面说的废话我们完全体会不到破坏系的“毁灭性”打击,毁灭性被打击倒是常有的事。破风木仓法作为低级技能,输出不高情有可原,那作为破坏系中低级技能的蛇形**法,我们先看介绍
蛇形木仓法(12级) 以牺牲气血为代价爆发出强大的攻击力 发动几率:100% 技能消耗:17气血 攻击力+96
再看中级技能狂风**法 狂风木仓法(11级) 如狂风般对对手发动三次连续攻击 发动几率:100% 技能消耗:120内息 攻击力-45% 命中率-12% [精通]冲撞攻击 (由防御决定,最高增加183)
……是的,非常尴尬,相当尴尬。所谓“爆发出强大攻击力”,……用键盘打出这些文字时我都能感觉这文字描述的尴尬。我们可以看到其他流派的输出技能,剑宗的斩玄、气宗的无我剑气,这些输出技能都是以攻击增加百分比为基础,而强大的破坏系偏偏是以实际数值为基础,而且是异常尴尬的96点。而狂风木仓法作为破风木仓法的加强版,本质上没有很大的区别,偏偏精通的冲撞攻击还有上限+183点,在当前普遍玩家攻击都能达到1500,或是2000的情况下,上述提到的**的技能所增加的“强大攻击力”无异于杯水车薪,相比于其他流派的烈焰剑法、无我剑气,更不用提斩玄剑法,破坏系的这**技能……尴尬到极点。同时,斩玄有臂力的加成,气宗的其他技能有内息的加成,**系(包括刺杀系和控制系)的技能攻击都会随着技能等级提升或者角色自身成长而使得攻击力增加,例如追影式,这里不再赘述。
也就是,在上述简要的讨论中,破坏系最大的矛盾点在于,流派设定破坏系应该是高输出的流派。但是技能设置却是一场尴尬,其他流派的攻击力增加都以臂力或者某种属性增加而保持一些比例增加,如斩玄。即随着臂力越高,技能增加攻击也越高,亦或是追影式技能有身法加成攻击速度增加。还是很尴尬,破坏系唯二的两个的臂力加成攻击技能都是中高级技能残红欲尽与力破千钧,在低等级臂力不高,甚至是没有力破千钧技能的情况下,破坏系的输出技能都没有任何的额外加成,
我们继续看看飞龙木仓法 飞龙木仓法(12级) 以飞龙在天之势直取对手,令敌人措不及防。 发动几率:100% 技能消耗:63内息 攻击力+12% 命中率+27% [精通] 攻击与命中与根骨增加有加成关系
是啊,破坏系也是有属性加成增加攻击的技能的,但是,但是,但是,我们可爱的策划的大人还是让增加保留了上限,如狂风**法一样,精通境界的两项属性增加是有上限,而且上限不高(详细数值可参看论坛置顶中的介绍)。也就是说,在斩玄、无我这样的技能动辄增加150%,200%攻击这样的环境下,“爆发强大攻击力”的破坏系增加的攻击甚至只有其他技能增加攻击的零头。当然,不能否认飞龙**法的实用性很强,不能过分强大而抑制过高的攻击的设计概念完全合理。但是合理不代表完全适应当前时代。当前时代是一个怎样的情况呢?
基本攻击1500点,斩玄12级,臂力400点,此时斩玄可增加的攻击大概是188%(具体数值不准确,但就在这上下),重点在于是攻击+188%,即使是低血爆发的残红欲尽6级也只有168%的攻击。
也就是,作为“具备强大攻击力”的破坏系没有展现出任何的强大攻击力。闲话也不再多扯,这里小弟提出几项技能修改方案,让策划能力几乎如同低级破坏系输出的策划大大参考。
破风木仓法中增加攻击力的属性与臂力加成相关,小弟的设计是角色属性1点臂力提供增加1点攻击。以小弟的破坏系号为例,目前小弟的臂力为560点,则增加560点攻击,小弟攻击力1412,等同于增加了40%的伤害,比起斩玄无我还是处于零头状态,而且还要降低39%。当然,这样得到了臂力加成,也就让玩家有了更多选择,在增加臂力上多了一个发展方向。
狂风木仓法中的精通境界不再设上限,目前的设计是10点防御增加1点冲撞攻击,目前低级破坏系玩家普遍防御在2000到4000区间,极限玩家可达到5000以上,以4000防御防御为例,在目前的情况下,冲撞攻击可多增加100点,鉴于狂风木仓法是发动三次攻击,技能攻击增加不能过高,以此设计,应该是合理。 蛇形木仓法设计推翻,修改为累计攻击。小弟的设计如下: 每次攻击命中后提高当前攻击力的16%(16%为技能12级的时候,对应1级从4%开始),也就是每次攻击都提升当前攻击力的16%,提升可累计。号称悍不畏死,团队利矛的破坏系在战斗的后半段越战越勇,攻击力提升。举一个例子,1500点攻击每次提升16%攻击,就是每次攻击时1500+(1500*0.16)*攻击次数
小弟游戏时间不长,从09年耍过几个月到16年再重新杀回,对游戏中各项认识定有不足之处请各位大大见谅。小弟设想均基于低级**,即使高级也同样适用,以当前破坏系极限玩家为例,臂力超过2000,攻击超过13000,防御23000到25000上下,则破风**法增加超过2000点,同时还需降低39%攻击发动两次攻击,应该是合理的。按照狂风**法10点防御1点攻击,那么10000点防御就是1000点攻击,23000防御提供增加冲撞攻击大概在2200上下,狂风**法发动三次攻击,算是合理吧……(其实伤害还是低……) 按照小弟设计修改的蛇形**法,12级的蛇形**法和累计提升攻击16%,13000攻击每次攻击可提升2080点攻击,对于高等级动辄就十几万的伤害而言,基础攻击得到2000点提升并没有很大效果,但是多回合平杀后,基础攻击可能提升到很高的程度(前提是对战双方能够支持这么久)。
小弟的想法大致如此,还请诸位大大讨论、建议。小弟不接受讽刺、挖苦,仅讨论游戏中的不足,固然也不接收吵架、辩论,谢谢~
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