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[技术攻略] 简析命中率——基础篇   [复制链接]

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楼主
发表于 2018-1-25 00:09:00 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 火云笑三少 于 2018-1-25 10:43 编辑

随着比赛的持续进行,越来越多的玩家参与到比赛的观看与实际竞赛中。由于比赛性质的特殊性——采取了“田忌赛马”的方式进行比赛,也使得比赛有了更多的偶然性。



大部分玩家已经是游戏的老伙计了,对游戏中的各项属性、模块已经驾轻就熟了。但是仍然有玩家对一些基础的内容不太熟悉。作为一个基础介绍篇,这里我们将对命中与等级压制进行简单的分析与介绍。



(定身式描述不符,原意不是想写这个,这里疏忽实在不该。)

命中率的表现与等级压制对实际命中的影响。



首先,我们必须明确一个基本概念,如有甲方出现闪避超过对方命中100%时,即乙方攻击不足,乙方实际输出为20次攻击1次命中。可理解为乙方命中无法覆盖到甲方的闪避,乙方仍存在5%的命中对手机会。



接着,我们来介绍实际命中率的计算方法。


实际命中率=命中率+95%-对方躲闪率


当技能中有命中率加成(减少)或者躲闪率加成(减少)时,同样以上公式为准。


则,实际命中率=命中率+技能命中率(增加或减少)+95%-对方闪避率-技能闪避率(增加或减少)



1)如甲方命中率为0,乙方闪避也为0,那么甲方实际命中率为=0+95%-0=95%,即使甲方有95%的概率命中对手。换言之,乙方有5%的躲闪概率。



2)当技能中存在影响命中的属性时,同样加入到计算当中。


如甲方为剑宗命中率为100%,使用斩玄剑法,技能-12%命中。乙方为身法系躲闪率为150%(无技能影响闪避时)。


那么甲方的实际命中为:100%+95%-12%-150%=33%,则甲方有33%的概率命中对手,即乙方有67%的闪避率避开攻击。


如甲方为破坏系命中率为100%,使用飞龙木仓法,技能+35%命中。乙方为身法系闪避为150%。


甲方的实际命中率为:100%+95%+35%-150%=80%,则甲方有80%概率命中对手,即乙方有20%闪避躲开攻击。



3)同攻击技能中有命中加成相似,技能中有闪避属性的增加或减少,也加入到计算当中。


如甲方命中率为100%(无技能影响命中时),乙方躲闪率为150%,使用追影.人技能+10%闪避。


那么甲方实际命中为:100%+95%-150%-10%=35%,则甲方有35%概率命中对手,即乙方有65%的概率躲避对手攻击。


如甲方命中率为100%(无技能影响命中时),乙方躲闪率为150%,使用定身式技能--40%闪避。


那么甲方实际命中为:100%+95%-150%+40%=85%,则甲方有60%概率命中对手,即乙方有15%的概率躲避对手攻击。



4)当攻、闪双方同时使用影响命中、躲闪的技能时,与上计算方式相同,带入实际命中计算中。


如甲方命中100%,使用斩玄剑法技能-12%命中。乙方闪避150%,使用追影.人技能+10%躲闪率。


那么甲方实际命中为:100%+95%-12%-150%-10%=28%,则甲方有28%的概率命中对手,即乙方有72%的概率躲避对手攻击。



5)当实际命中率大于1时,攻击方必定命中。



希望通过上述简单分析,能给各位玩家就命中率的计算上留下印象。同时也为下一篇等级压制的实际命中率计算机奠定一些基础。



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发表于 2018-1-25 00:10:41 |只看该作者
等级压制简析,稍后编辑

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发表于 2018-1-25 00:16:06 |只看该作者

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发表于 2018-1-25 00:17:03 |只看该作者

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发表于 2018-1-25 00:26:23 |只看该作者
好贴。建议快去问版主要钱,免得过期赖账

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发表于 2018-1-25 08:16:24 |只看该作者
好像定身说法不太正确

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发表于 2018-1-25 08:37:32 |只看该作者

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发表于 2018-1-25 08:39:48 |只看该作者
回复 战士刑天 的帖子

早上粗一看,觉得还不错,细一看错漏百出,其实前面公式写完就已经可以了。
非要长篇大论举栗子,但栗子吧又有严重的误导。
不知道是这战士本身就对一些技能的理解有问题,还是笔误。
定身技能是对自身减闪的吗?
让控制怎么活啊?
技术贴要谨慎,版主这都设高亮,是自己也这么理解,还是根本没看内容?

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发表于 2018-1-25 09:47:52 |只看该作者
本帖最后由 火云笑三少 于 2018-1-25 10:48 编辑

写得挺认真,就是有几点错误,我帮你改了下,手机中
定身问题不好描述,还要算上定身增加的命中,
总体上算法正确。

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发表于 2018-1-25 11:11:50 |只看该作者
79105283 发表于 2018-1-25 08:39
回复 战士刑天 的帖子

早上粗一看,觉得还不错,细一看错漏百出,其实前面公式写完就已经可以了。

昨晚下线准备睡觉,新区一玩家来找我问这帖子能不能发,我大致看了下内容,大方向没问题,有几处错误,就叫他修改一下,改完发上去通知我,我上去加个亮。

刚才,他告诉我被喷了,说昨晚修改好的,没想到没保存,复制到论坛的还是错的。

这篇稿子,说实在的,在很多老玩家看来没有什么营养价值,命中率问题,几句话就说完的事情,但他码了很多字;
我当时说,这是基础,大家都懂的;他说,但是新区很多新人啊,也许不懂呢;我觉得这个说法未尝不对。

之所以我给他加高亮,是想给予鼓励。
现在论坛写技术贴的少之又少,而肯自己研究,把研究结果分享到论坛的,更少。
楼主是新区新人,很认真在研究,在学**;
他自己练了一堆小号,为了研究臂力和命中的关系,把小号都升级到不同的等级去做测试,然后喜滋滋告诉我,他测试出来了一部分的数据关系,我一看,告诉他,这曲线早就有人研究出来了,这话一说,貌似挺打击他的。。

我觉得,任何一个人都是从不懂到懂,没有谁一进这个游戏就什么都会;早蕨之舞,也是靠多年看战报、研究技能、练手速,慢慢走上神坛。

希望大家能多给这样的新人以鼓励,文章写得不好,可以提出意见,但是是否可以以柔和的方式来提出,这样更能让新人接受。
新区有很多新玩家,希望新玩家能把自己玩游戏的经历也好、研究也好,多发到论坛跟大家分享,而老玩家能多给予鼓励与支持,让这个十年的老游戏重新焕发生机。


至于我,确实审帖不仔细,玩家发完后没有再次复核,很抱歉,以后会注意。





世事漫随流水,算来一梦浮生。

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发表于 2018-1-25 11:27:00 |只看该作者
正能量,支持一下

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发表于 2018-1-25 11:49:52 |只看该作者
安静0906 发表于 2018-1-25 11:11
昨晚下线准备睡觉,新区一玩家来找我问这帖子能不能发,我大致看了下内容,大方向没问题,有几处错误,就 ...


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发表于 2018-1-25 11:51:38 |只看该作者
写的很详细,态度很诚恳,值得肯定,继续加油。

但是写的又不够细,看起来很全面,但漏了一些细节,帮楼主补充几点,权当交流。

1、没有等级压制时,闪避高出对手命中90就20中1了,而不是你说的100,用你的公式套一下就知道了;

2、定身,尤其是对刺匕追影的命中计算很复杂,这里你需要对回合这个概念,以及命中算法的填坑机制加深理解;

3、既然提了这么多,你就应该提到一些影响命中、闪避的辅助,比如裂马、蚀蛊等,以及一些减免负面效果的抗性;

4、所有的这些,都是为填坑服务的,简单的命中率其实意义很小;

5、对了,还有一个技能,叫做回马。

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发表于 2018-1-25 12:14:20 |只看该作者
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发表于 2018-1-25 13:41:34 |只看该作者
安静0906 发表于 2018-1-25 11:11
昨晚下线准备睡觉,新区一玩家来找我问这帖子能不能发,我大致看了下内容,大方向没问题,有几处错误,就 ...

给阿静婶点赞

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发表于 2018-1-25 13:42:52 |只看该作者
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发表于 2018-1-25 15:29:17 |只看该作者
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终于 有人做点数据分析的技术贴了 可喜可贺 可喜可贺
欣赏余之才华!倾听雷鸣般喝彩!随后称赞吧!称赞这微缩的世间剧场!

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论坛元老

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