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弱水¢哀殇 发表于 2021-10-16 17:48
统计最后数据只能说明运营方基本还是英明神武的, 因为他们现在只能尽力做到顶级大佬的基本平衡,只有从 ...
这个游戏平衡很脆弱的原因有几个
1,最初设计的策划水平不足把破击这个逆天的属性直接定义成游戏的常规属性(而不是特定职业的特殊技能),要知道目前数据系统比较平衡的魔兽世界一类网游无视护甲都是非常珍贵并且给的几率极低(就算有一般也是特定职业的技能,概率也不可能超过10%),大多时候对付高护甲依赖的都是固定减甲、百分比穿透,现在一群人都在喷兜兜其实有点冤枉他,因为有破击这个东西这游戏就几乎不可能存在相对平衡~
2,各种坑里面给的攻击力、血量、防御属性都是以固定数值的形式出现,导致慢攻速职业的这三项优势被大大稀释,如果这三项属性更多的以百分比加成形式出现,PQ或者气剑攻击力的优势可以部分抵消双匕的攻速优势,相对的平衡更容易容易实现
3,还是最初立项那一批人的设计问题,身法这个属性对于双匕来说性价比过高,当年甚至出现过金钱&时间投入相近的刺客闪避比PQ命中率高100多,剑宗气剑当年也以身法系为主,直接导致当年的双木仓大佬集体穿越,虽然后来引入了臂力加命中和大量命中坑稍微削弱了身法的优势,但身法的优势依然存在(而且更重要一点,各职业的臂力、身法攻击加成不一样,而且装备有臂力身法的限制,这个设定实属“策划教你玩游戏”而不是“that is for you to decide")
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