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【天策】国战上线,公会召集令 [复制链接]

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发表于 2010-7-12 14:29:14 |只看该作者 |倒序浏览
活动范围:《天策》官方所有服务器 活动时间:2010年7月12日-2010年7月18日 活动内容: 活动期间,《天策》所有服务器公会,由公会负责人(或者联盟盟主)组织自己公会的成员在游戏聊天频道或者公会QQ群进行交流探讨,并汇总出本公会对天策“国战系统”上线的建议和展望(要求描述出本公会在该服务器的发展情况、对“国战系统”的建议以及在国战上线后如何应对等问题),然后按照官方指定的格式由公会负责人(或者联盟盟主)跟帖提交。官方在活动结束后,会对所有参加活动的公会跟帖进行判定,挑选出5个表现最佳的公会进行奖励。 活动奖项: 获奖公会全体成员每人可以获得10个转化令、10个利民令、10个九转还魂丹以及50礼金。公会负责人还可以获得额外的150礼金的奖励。 活动跟帖格式: 服务器:公会名称:公会QQ群:公会负责人QQ:公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:对天策“国战系统”建议与展望:…………………(要求100字以上) 备注: 1、活动奖励在活动结束后的3个工作日内发放2、非公会负责人或者联盟盟主提交无效3、活动贴仅用于公会参加活动跟帖,对于灌水等其它违规的行为官方人员有权进行处理。
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沙发
发表于 2010-7-12 14:43:21 |只看该作者
服务器: 天策双线18区公会名称:逆鳞公会QQ群:19132975公会负责人QQ:262008874公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:汉高祖本联盟对天策“国战系统”建议与展望:1、增加打NPC也有资源可以掠夺少许资源 当然这些资源 也按照等级分配 2、有的地区 都快成为死区了,希望出个迁城令之类的东西吧,不要迁太大  例如 每天最多只能迁2-5格这样 迁多了 要浪费财力 物力,也就是 资源啊 战魂等,上限最好压在15格左右。不然对于某些玩家 太不公平了。3、国战时联盟综合实力的最好体现,我们希望将联盟的军团可以组织成一个更大规模的军团 军团成员的兵力可以自行分配给军团长调配。军团长则施行盟主的命令。 以上只是本盟的一些见解,最后祝:国战开展一切顺利!

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板凳
发表于 2010-7-12 14:46:50 |只看该作者
服务器:天策双线1区公会名称:蜀.公会QQ群:51157660公会负责人QQ:61108172公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:我是假人对天策“国战系统”建议与展 望:希望国战好玩点,希望我们这些实力不强的玩家也能发挥作用,为了凑齐100字,我重复以上观点:希望国战好玩点,希望 我们这些实力不强的玩家也能发挥作用,为了凑齐100字,我重复以上观点:希望国战好玩点,希望 我们这些实力不强的玩家也能发挥作用,为了凑齐100字,我重复以上观点:希望国战好玩点,希望 我们这些实力不强的玩家也能发挥作用,为了凑齐100字,我重复以上观点:(要求100字以上)

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地板
发表于 2010-7-12 15:05:25 |只看该作者
服务器:天策双线4区公会名称:倾奇天下公会QQ群:67410023公会负责人QQ:431877096公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:静影沉璧对天策“国战系统”建议与展 望:本人对国战十分感兴趣.希望国战开出,大家可以分享心得吧.共同创造一个美丽的游戏.国战不要有那么多bug.希望公司能改善这点吧!其实也没有什么大期望吧,只要大家玩的开心就好,无论老玩家还是新手,都希望你们能展现出你们团结的力量,呵呵!俗语都有了,团结就是力量,我希望大家能发挥这出这个力量,还有希望公司能提供一些资料给一些有需要的人吧.因为国战也需要准备吧.公司办的好,我们也开心,希望大家能玩的开心.谢谢

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发表于 2010-7-12 15:11:00 |只看该作者
服务器:十七区公会名称:『战火』ァ公会QQ群:114570862公会负责人QQ:51113190公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:战火丶深渊对天策“国战系统”建议与展望:客服你好 本联盟在十七区 已经统一中原了 我们非常希望开国战的时候能开 迁城令, 迁城令最好能设定二种 :第一种 :可以自己选者区域 比如 我城在中原 想要搬到江东, 这可以自己选者。但是到江东的实际主城坐标 是随即的,这样个人感觉上这个不会太影响平衡。第二种  :指定地区和坐标但24或48小时内不能出征。随便提议下 可以资源增长提升下。 提高玩家开战的进度!另外现在公会 联合兵感觉时间太久了 麻烦能搞个调遣令  (可以指定几个玩家的援军加速到达友城)还有希望联合攻击的时候友军能跟着拔营 这样要方便很多!不然打一次战就要一天时间 估计统一时间跟本就不够! 最后希望能不能增加几个营寨  或者改下营寨可以能移动也行。感觉现在的拔营设置真的很方便!来回打一次战一天时间就过了。另外能不能把改下联盟聊天系统 盟主 跟盟众的字体色彩区分下! 这样比较好管理!后者在 名字后面加上职位也行!   

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发表于 2010-7-12 15:14:36 |只看该作者
服务器:1区公会名称:江東公会QQ群:4343856公会负责人QQ:346522455公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:太史小三对天策“国战系统”建议与展望:国战大家都是期待已久了. 之前看到的国战白皮书里,大概意思就是占领县城-县城防御-成立势力-扩大势力-统一全区,这样一个流程. 现对于国战本联盟有以下几点要求,望管理人员借鉴!1. 现在1区游戏里想把某人或某联盟打到删号或者解散,几乎是不可能了. 所以大家都磨刀霍霍地等着国战系统上线,并通过占领县城之后扩大自己势力范围把对方联盟赶尽杀绝! 所以,国战不出则已,一出奖励必须丰厚,不然形同虚设. 要让所有联盟都意识到只有占领县城或者参与到势力里才可以在1区生存下去.(国战白皮书里也提过成立势力后,会对势力内联盟有各项提成. 但是我希望这些奖励能够非常地丰富,从而让所有联盟垂涎三尺!)2. 某一势力想要跨区域(譬如中原势力攻击江东)扩张势力或者攻打县城时,首先需要打通关卡. 这个关卡可以是系统,也可以由被攻击区域势力进行防守. 但前提是必须大大有利于守方. (考虑到现在每个区都是中原地区独大且玩家最多.随之中原联盟估计也是每个服务器内最强的.为了给其他区域生存,也让那些联盟能够品位国战的乐趣所以这项必须要有. 可以不是关卡类型,但是一定要考虑到!)3. 另外, 在国战白皮书里看到某一联盟占领县城并成功成立势力后, 其他联盟可以加入到这个势力. 个人觉得这个功能如同鸡肋. 国战开始, 肯定是群雄并起, 互相争夺地盘, 谁会甘心屈居在其他势力下看别人眼色. 另外, 如果某一服务器一个联盟独大, 并且其他联盟都加入到这个势力, 那这样这个势力不是轻而易举地就统一全区了?4. 服务器合并问题. 现在一区有多少活人, 相信GM比我们更清楚. 就算国战开放, 人还是那么点人. 然而地图却大, 县城更多. 所以, 国战开放后, 游戏内各服务器间必须合并. 否则象一区里, 一个区域内就一个联盟独大, 跟谁打去?5. 国战开放, 相信大家一直要求的小地图功能应该有了吧. 没有小地图, 当真是累死个活人. 国战开放后, 如没有小地图, 光找个县城拖地图, 估计都能把手拖麻了..

以上几点, 均属于1区实情!  也属于本联盟小小建议, 还望能对国战开发起到一点帮助!

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发表于 2010-7-12 15:18:51 |只看该作者
服务器:天策双线一区公会名称:蜀.公会QQ群:51157660公会负责人QQ:61108172公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:我是假人对天策“国战系统”建议与展望:既然是战争类游戏,人与人、国与国的争斗是势在必行的意见事情。这样的过程中,兴盛可以演化为衰败;衰败也可以更新为兴盛。游戏的策略很多,运用的方式种种。但是因为游戏战争设置,势必会带动被人打与打别人的过程进行。打与被打都是一种心态,这样的过程转化中,却由游戏的娱乐演变为人与人的逞强好胜。胜者自喜,败者谩骂,于是乎,污秽的话语充斥于游戏的信函、字幕中。徒然,商业化的运作背后自然是以经济为支撑,固然是商业化,也不能违背大和谐的背景。如果九维能够严格审视玩家字面的污秽,严格监督机制适时制止这样的行为,这样的游戏才能更加的吸引玩家。

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发表于 2010-7-12 15:23:18 |只看该作者
服务器: 天策双线18区公会名称:无心盟公会QQ群:32769459公会负责人QQ:372623174公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:无心无语对天策“国战系统”建议与展望:既然是战争类游戏,人与人、国与国的争斗是势在必行的意见事情。这样的过程中,兴盛可以演化为衰败;衰败也可以更新为兴盛。游戏的策略很多,运用的方式种种。但是因为游戏战争设置,势必会带动被人打与打别人的过程进行。打与被打都是一种心态,这样的过程转化中,却由游戏的娱乐演变为人与人的逞强好胜。胜者自喜,败者谩骂,于是乎,污秽的话语充斥于游戏的信函、字幕中。徒然,商业化的运作背后自然是以经济为支撑,固然是商业化,也不能违背大和谐的背景。如果九维能够严格审视玩家字面的污秽,严格监督机制适时制止这样的行为,这样的游戏才能更加的吸引玩家。

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发表于 2010-7-12 15:27:48 |只看该作者
服务器:天策双线13区公会名称:低调雄三国公会QQ群:119218559公会负责人QQ:823449479公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:我是一只禽兽对天策“国战系统”建议与展 望:对于国战,我只希望不要是一边倒的战争。我希望我们这些实力一般的,投入较少的玩家亦或是公会也可以玩的开心,我不想看到不少顶着压力坚持倒现在的普通玩家因为国战的推出而纷纷被打垮,被蹂躏。。最终黯然退出的场景。期待国战给人一个全新的感觉,一个所有人都能参与进来的,都能获得快乐的新版本。

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发表于 2010-7-12 15:33:05 |只看该作者
服务器:双线19区公会名称:西川旅游团公会QQ群:8087836公会负责人QQ:49897791公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:大富豪wo对天策“国战系统”建议与展望:本公会由开服第一天成立,经两个星期发展已成为双线19区首屈一指的大盟,常在线人员达到70+人,QQ群里大家聊天踊跃,互相沟通,互相帮助,使一批新成员也成长成为了老手。取得的成绩如下:在第一次诸侯争霸活动中取得了第二名的好成绩,各位盟友为联盟做出了很大贡献,在此感谢!在攻防排名赛中,进攻,防御排行都有成员名列前茅,防御排名第一的也为我盟成员。相信在以后会取得更好成绩。国战建议:1。希望国战打起来后在线要求的时间不要太多,能缩小在线时间长和时间短的成绩差距,方便上班人员和休闲人员参与进来,不然只有几个夜猫子玩,没什么意思。2。奖励更大众化点,更丰富点,大家人人有奖~国战上线准备:核心成员组成几个联合纵队,要求每个联盟成员,校场升级为15级,为国战做准备~~相信我们为在国战中取得好成绩,大家加油





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发表于 2010-7-12 15:45:36 |只看该作者
服务器: 天策双线18区公会名称:无心盟公会QQ群:32769459公会负责人QQ:372623174公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:无心无语对天策“国战系统”建议与展望:国战希望是能带来玩家们的激情。也能出迁城池的令,要不有地区根本没有几个人。国战需要国家部队达到平衡才能启动国战。国战中不能使用拆建筑的车。希望国战军队的速度大幅度的提高。军队单位上限有所提升。在国战中要限制每个玩家最多能受多少次攻击。如最多能攻击30次。到是30次,没有攻击他的玩家也不能在攻击,这也是为了游戏的平衡。但是因为游戏战争设置,势必会带动被攻击与攻击的过程进行。攻击与被攻击都是一种心态,这样的过程中,却由游戏的娱乐演变为人与人的逞强好胜。胜者自喜,败者谩骂,于是污秽的话语充斥于游戏的信函、字幕中。虽说商业化的运作背后自然是以经济为支撑,固然是商业化,也不能违背大和谐的背景。如果九维能够严格审视玩家字面的污秽,严格监督机制适时制止这样的行为,这样的游戏才能更加的吸引玩家。

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发表于 2010-7-12 15:46:22 |只看该作者
服务器:双线10服公会名称:龙魂公会QQ群:107057172公会负责人QQ:10626546公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:狮子对天策“国战系统”建议与展望:如下 一、首先介绍一下:龙魂公会成立于5月4日,10区开服即入驻。由原3区老玩家组建,并与10区江东强力玩家组成                                   目前为江东第一大盟,刚以大比分赢得联盟霸主。我们目标:攻占官府解放10区受苦平民!二、提几点建议: 1、国战期间加速行军 2-3X 网页游戏的行军速度是大家最关心的问题。我们对最近的行军加速表示赞                                         同。可以大大提高游戏                                 2、提高预备兵的生产速度或上限,让大家有充足的兵力和兵源。                                 3、要体现集体优势,避免形成某一个RMB玩家自己单挑,这样的国战就没意思了                                 4、县城占领后的奖励,可购买道具或装备等等,或者占领后买医疗箱价格减半。或者也可以占领县城                                       后可以提高速度、攻击力、或者预备兵加速等,没有好处不好带动积极性。哈哈                                 5、可以模范三国11,每个县城都有不同的科技优势,比如速度加成、资源加成、等等。这样占领不同                                        的县城才可以丰富多彩。                                 6、是否可以考虑县城之间的攻击简化一些,比如县城A攻击县城B 直接给双方36小时准备战斗。玩家                                        可以直接从主城报名参加。                                 7、武将方面: 增加玩家将领的上限历史武将不应该占用上限。从而提高历史武将的利用率。                                 8、利用联盟等级和科技。设定联盟等级越高可参加战斗人数上限越高,联盟科技也要利用起来。多增                                       加一些实用科技。                                 9、装备: 增加武将套装,有全套加成属性让大家收集。减少老服地图上的1-2NPC,多增加5-6星。三、公会行动:    我们对国战期待已久,早就盼着浴血杀敌。最近官方一直在组织活动我们非常感谢,希望这次能把国战                              搞好。我们目标先攻克主力所在地县城为根基,然后向四周辐射。具体军事行动保密***                               最后希望能多组织一些以公会为单位的活动。只有公会利用起来了才能留住更多的人,因为游戏最终还                              是和人玩的。一个人发展再强大到了顶级也就没意思了最后补充一条:是否活动奖励可由公会会长或各军团负责人发。这样才能体现出来多劳多得,少劳少得。不劳                           不得。

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发表于 2010-7-12 16:01:16 |只看该作者
服务器:天策双线11区公会名称:西川飞鱼公会QQ群:3615863 公会负责人QQ:30326714公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:乌鱼子对天策“国战系统”建议与展望:首先表示对国战即将开放表示期待和欢迎。另外对国战中的几个小问题请教下:1、一个联盟对历史名城同时可以派几只攻击部队?2、进攻胜利后是否可以马上对名城进行增援?3、搬迁令使用后 对原来的附地怎么处理?4、搬迁令是指定搬迁还是随机搬迁?再提个希望吧:希望国战能公平公正的开展。谢谢!!

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发表于 2010-7-12 16:24:40 |只看该作者
服务器:17区公会名称:群英会(关中)公会QQ群:9761724公会负责人QQ:45660861公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:无痕公子对天策“国战系统”建议与展望:1希望可以早点开吸引点人气,人多有意思。                            2希望国战重新开个地图,把大家聚齐在一起                            3希望行军速度也稍微调整快点                            4国战内容尽量丰富点,比如联盟对战,占领县城,最好有点特色                            5保持游戏的持久,适当开点有利于新手的活动,让老区有活力                            6希望国战开了,看不见死羊。。。3天民忠0的让他地图上消失,支持国战,支持九维。期待国战系统早点开啊,就这样了。

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服务器:12区公会名称:圣神道公会QQ群:49045696公会负责人QQ:1249641290公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:圣张辽对天策“国战系统”建议与展望:把大地图标名势力,

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服务器:双线21区公会名称:羽林军公会QQ群:93579824公会负责人QQ:465334652公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:羽林-花舞对天策“国战系统”建议与展望:1.希望能出个大地图标示(相当于战略性地图,可以看到NPC城市,以及自己城市所在方位)2.希望商城能出个飞行卷轴类的东西,现在被打残了就只有删号,这样损失了很多潜在玩家,出个飞行卷轴类的商品能有效的留住这些玩家,当然卷轴使用要求可以提高点.3.希望可以多开主城,现在一个城市就固定分城在主城下,建议可以在玩家主城达到一定程度时,可以再开主城.4.希望游戏的任务系统能更加完善,现在的任务系统等同虚设,如果在任务系统再多加润色,必定可以招揽更多玩家加入.(在这里举几个例子,例如官职制度类的任务,建设类的任务在完善下,具体还是希望你们来落实)5.希望历史名将可以更好的投入进来,让玩家能拥有三国群英这才是真正的三国,所以希望不要把招揽名将的途径仅仅放在探索上,正好国战开了,这样在历史名城里可以俘虏到历史名将等等途径,另外希望历史名将不要限定时限,这样大大减少了玩家们的热情!6.希望官方能再设置一种资源,就是金钱,招募官兵,建设建筑等等都需要金钱,希望官方不要把这个忽略了!      说了这么多总之就一句话,大家因为是三国聚集到此,希望官方可以给我们一个尽情花洒热血的平台!!!                              同样希望官方可以把这次活动的奖励发放给发帖人来处理,这样参与者才更有动力继续在游戏中驰骋,更值得为这款游戏而挥金,更能支持官方!

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发表于 2010-7-12 19:11:20 |只看该作者
服务器:双线2区公会名称:苦境☆不染凡尘公会QQ群:106128714公会负责人QQ:841320116公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:姑苏夜色对天策“国战系统”建议与展望:1、本联盟发展历程:  本公会自双线2区开服第一天就开始创立,大家都来自不同的城市,不同的成长环境,不同的社会身份,却因为天策而结缘与此,开始了为同一个目标(发展和壮大联盟)而奋斗,在与各大联盟不断的交战中,吸收小联盟,广招强者能人,搞好其它联盟的外交,经过了4个月不断的努力与成长,联盟从最初的10几名,上升到2区第二大联盟,并且在第一次诸侯争霸赛中获得了第二名,所有的成绩无不渗透了联盟各成员无私的付出和永不言败的战斗精神,他们既是苦境的开拓者,更是苦境为之骄傲的战斗精英。因为游戏我们走到了一起,因为同一目标而一路走来,大家在游戏中交流经验和心得,在游戏外收获了友情,我想这是天策带给我们最好的礼物。2、国战系统建议与展望:a、城池方面:可适当提高城池的等级,目前为10级,是否考虑到20级。提高预备兵上限,让大家有充足的兵力和兵源,必竟大规模的战斗才让人看着爽。建议拆车的能摧毁建筑至一定等级,目前拆车没实际效用,修复很快能恢复过来。适当增加兵种和兵种等级。b、武将方面:开放武将的坐骑功能,使武将更具多样化。增加历史武将,和一些历史战斗场面c、装备方面:建议有装备合成功能,(利用资源,或打NPC掉落等),可以合成更强大的装备。d、国战内容和形式尽量丰富多彩点,多点历史武将和一些历史战斗场面,例如可以搞占领某城池后,有武将掉落或投诚等。还有占领后的资源分配,材料等,这样有利于提高大家的攻占积极性。e、国战中,搞个传送区,因为不是同一地区的交战,出征时间太长,不利于战斗。或者联盟间的战斗都可以,这样不仅提高了战斗速度,也更显现联盟的整体战略性。f、国战中有征服其它号的功能,成为一附属国,每天上交相应资源或其它,征服者可以给附属国加民忠,防止死羊的出现。NPC多点历史名城和名将。3、公会行动:国战的开放,无疑是颗重磅炸弹,目前我们将全力组织公会成员进行官方提供的测试服演练,熟悉新的战斗环境,为即将到来的新战斗提前吹响浴血拼杀的号角。另外要重新调整公会成员架构,吸收新鲜血液,重组各军团,各司其职,保证国战中取得更好成绩。苦境只为荣耀而战。

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发表于 2010-7-12 19:45:56 |只看该作者
服务器:十七区公会名称:┊願﹎儀堂公会QQ群:26348129公会负责人QQ:635598982公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:┊願﹎孩孓気对天策“国战系统”建议与展望:本人觉得 国战开放 首先要把 要出的道具先 给出了哪 比如 迁城令等  还是不是要根据每个服的 开服早晚 来规划下 国战的 开放时间? 还有要不要 看下 每个服的 人数问题 是不是 能完成国战哪  我们盟现在在17区 关中 已经统一  其他地区也有些我们会的 但是我们 在关中的 完全是没有打的了  所以我希望 可以 考虑 合服 或者早点出了 迁城令 -。-

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发表于 2010-7-12 21:06:13 |只看该作者
服务器:天策双线1区公会名称:**慕雲軒**公会QQ群:93833934公会负责人QQ:153306124公会负责人游戏昵称:晨曦·稀饭 本盟的发展:      本盟(公会)的前身是 EVE荣耀 公会的一支,在天策一区里曾用名有“EVE荣耀关中”、“EVE荣耀王国”,当初是随着封测进驻天策一区的,我们可以说是伴随着天策一直坚守到现在的第一批人。不过由于在一区发生的种种不愉快(一区的玩家经历过太多的往事了)令很多人走掉了,当初的EVE人,我的家族的人都走的差不多了,他们去新区发展。。。但也有很多人坚持着、死忠于一区,我们重组了很多新玩家过来,就更名为“**慕雲軒**”了,唉,当初我让他们叫“炊事班”的,他们没通过。现在,很多潜水的、飞升的,都在期待着国战! 对天策“国战系统”建议与展望: (1)搬城令:看白皮书介绍,要出搬城,希望此搬城是在一范围内随机的,避免小号流非法聚集;(2)地图:大地图(世界)、小地图(地区)是很有必要的,在大地图上是名城、势力分布;小地图上是玩家、NPC野地的坐标;(3)联盟贡献:好多人在联盟都攒了一大堆的联盟贡献,希望这些贡献在势力里能况换道具、装备、武器之类的实用物品;(4)官员:你想要做官,可不能因为你跟某个领导好,就给你个高权限,想要在势力里当官,首先要在自己的联盟里贡献度或是对势力的贡献达到一定额值才行,这个我想官方会有考虑,但我希望以联盟贡献为主,这样才有凝聚力;(5)坐骑:看武将装备栏里,有个坐骑,我想,在国战里面应该要开放了吧,希望坐骑是可以有一定的机会在野地里打到而不只是RMB买来。。。当然,你坐骑可以限定使用期限和星级,不同星级的使用期限和加速百分比是不一样的;(6)合区:看了楼上很多贴,都建议要合区,唉,这就是老区的辛酸啊,强烈支持合区。你可以不合新区,但开放一二个月的老区你们可以选择性合区。我们一区,不同阵营不同势力里的人,在漫长无聊的坚守中,很多人都成为了朋友、战友,如果开国战,只是我们这几个人杀来杀去,太伤感情了;(7)武将数量:5个武将数量太少了。历史名将都没人去探索,占位置,是否要考虑多给几个位置,起码,你名将占位置的设置要取消吧。。。。知道名将占位,我就从不去酒店探索。国战开放,出征的、守城的,而且是那么多的城市,多给兄弟们点发展空间嘛;(8)终极兵种:老区那么多人满兵满级的,是否考虑研究个终极兵种出来玩玩,三个国家各一支特种兵。此兵要拉近三个国家的兵力差距,比如你蜀国,兵造价低,重攻不重防易于恢复,那终极兵可以造价高,攻防兼备啊;(9)侦察历史名城:不知道方不方便开放这个功能,你可以把历史名城的兵设置为都有反侦察能力,但也要让兄弟们家里的鸟啊飞机啊,有用武之地吧,搞搞多样化,闲着没事搞搞空战;至于占领后的势力,应该是可以驻守侦察机,敌对势力可以侦察的吧;(10)旧的绑定的装备:要是以后开放橙装红装。。。现在大家这么多紫装强到10啊,+4的属性啊。。。直接扔垃圾箱太浪费非常心疼啊。。。可否研究个装备升级或是合成的;(11)国战定时与任务活动:这游戏开服到现在,除了新手任务和每天十次野,都不知道还能做点啥。。。除了12次探索。国战可否限定时间段参加,你要固定一个时间段为势力与势力之间的战争,其他时间为势力占领名城或是势力、联盟(公会)的集体活动(练兵练协同作战),即使以后没有名城了,都是势力城,国战也不要一天二十四小时在打吧。。那多累啊,给点空间做做活动交流交流感情,免得统一以后,大家就解散了!(我知道大家都是热情似火的,如果大部分人想二十四小时开战,就当我没说,其实我是一个爱好和平的种田流。) (12)我们盟好多人暂时离开天策,说是等国战再回来看看,目前对他们来说,没啥可玩性,太单调太枯燥了。希望这次国战版本开放后能帮我留住一些人吧! 营运团队们,做好点,不要纯粹为了赚钱而不考虑玩家们的感受,大家不是傻瓜,你做的好,别人冲钱都是开心的。。。没冲钱的人也会记得你们的好,也许你们开发的下个游戏,他们就是你们的忠实顾客!!!(补充13:玩家坐标:请不要显示在排行榜上的信息里,个人隐私都没有了,全世界的人都彼此知道在哪里了,一点点探索地图的意义都不存在。。。完毕!)

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发表于 2010-7-12 21:49:11 |只看该作者
服务器:天策三区公会名称:涅槃★義結桃園公会QQ群:159011491/2512459公会负责人QQ:1210713929公会负责人(或者联盟盟主)游戏昵称:【离恨天】海豹对天策“国战系统”建议与展望:因为我盟现在盟内人数压缩至200多人,加上分配至各分盟的实际人数超过250人,所以对两个Q群里的意见进行了汇拢,最后统计如下几条大家比较关切的问题: 1、战斗速度问题,首先因为到目前为止,各地区的的形势一定,实际上是国战一开,各地区的系统城会在第一时间被占领,因此老区的国战将会迅速进入到跨地区的统一作战之中,那么国战的第一个问题就是是否还存在如此漫长的跨区作战,如果飞城势必原地区会被消弱,得不偿失,因此如果还是需要以远征来实现统一,那么是否应该对以下几个小问题进行处理:a、目前的远征时间过长,如果带车,则至少需要两天时间完成整个征途。               b、营寨被打,增援方兵力会往返于已被打掉的营寨和盟友主城之间,漂兵的时间极其恐怖。               c、开营可以加速,那么回兵的时间是否可以按照加速时间计算。 2、参战人数问题,国战的时候,肯定是以联盟为单位进行作战,那么目前仅仅有5人参加的联合作战时候能够满足攻守需要,建议对联合作战人数进行调整,增加至10人,特别是对于国战系统城的攻击和防守上,历史上好歹也有过号称80万的规模哈,同时可以增加NPC军队对于攻城方和守城方的兵力考验,参战人数多了,就可以开启外族入侵等游戏情节了,同时能够选择在城下作战或是城外迎敌,防守方可以选择和对方进行攻击兵的相互厮杀或是城墙上防御兵的坚守。 3、兵源消耗问题,国战的时候兵力消耗虽然很快,但是不建议对预备兵的生产速度进行调整,因为那样只能导致无休止的进行国战,而难以实现统一,但是对于武将的技能效果建议进行修正,特别是例如奇门,雾隐的效果,5个人联合放起奇门来,那么哪里还有兵能活着呢,更加令人不解的是,如果两边都放满奇门,那么岂不是直接就剩下武将互相决斗了么,这与实际战斗显然出入极大,要知道强龙难敌群狼的道理,不要过于夸张单个武将在战斗中的作用,士兵永远是主体。(还有就是武将技能书的消耗,建议换一种方式,取消技能书,学了技能之后释放技能改为依赖于精力值,每天的武将精力值有限,想超额释放需要花费相应的金币购买精力值实现) 4、粮草的补给问题,军马未动,粮草先行,粮食的消耗与军队的数量应该有明显的联系,目前仓库容量还是不够,国战期间建议设置粮草囤积点(可以设置多个,其中一个是真的,其他的为假营,体现战斗的计谋),专供战斗所需,这样与历史实际状况也相符合,那么可以通过采取偷袭对方粮草的方式打击敌人,也通过粮草的大量消耗,限制过大数目兵力的调度,毕竟几十万的军队的耗粮绝不可能由一个人来供给,这也是与实际不符合的。 5、游戏的本源问题,天策应该主要追求的策略,而不是追求华丽的装备和神一样的武将,因此建议在国战中能够更好的体现战斗中的攻防策略,使战斗能够更加的围绕偷袭、强攻、或者是坚守等一些策略的选择而展开,同时出现多条行军路线的选择,这样使得战斗的时机选择能够更加凸显其重要性。另外,在不同的战斗模式下攻守的加成有所区别,不像现在,明显攻方占有绝对优势,防守的士兵属性较低,且城墙形同虚设。 6、国战白皮书的欠缺问题,很多人对于目前国战白皮书都提出了国语复杂或是模棱两可,看不懂等意见,我觉得国战白皮书对于国战诠释的比较乱,建议官方能都对国战的说明更加简明扼要,而且能够按照各个方面进行图例解释为好,使大家不用太费神也能看懂,这个看不懂的玩家我们盟里还真不在少数。 大致就这几条,希望官方能够予以考虑,总归是要增加游戏乐趣,控制游戏进程,增加可玩性可操作性,不要是玩家一直盯在电脑边上就最好了。呵呵,意见很多,估计还要慢慢实现。。。。。。不过相信天策会在改进中不断得到完善,游戏的本体是很出色,老实说!

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