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论坛昵称:zisaoye游戏区: 双线95区游戏昵称: zisaoye我构思的新副本剧情:我认为剧情并非玩家对副本失去热情的主要原因.当然也可修改,比如:设立武馆副本(限同一武馆成员组队)..可以考虑每日3次副本,前一次免费,后两次各5--8金,精力没次要10个有点多,适当减少为好.我构想的副本层数及每层BOSS:副本层数目前的较合适,我认为不宜太多5--15层足够多了.毕竟玩家时间有限!每层BOSS叫啥长啥样其实都不重要,关键难易程度要掌握好,希望设计时多考虑玩家职业,技能搭配在副本战斗中的作用,这样可以增加乐趣! [color="#ff0000"]要求创意内容不可少于300字 我构想的BOSS掉落的装备:这一点很重要,是大家有没有副本热情的根源,所以我设想了如下几点建议:(1)BOSS掉落要强调偶然性和幸运性,不要让玩家产生惯行思维,反正都是这些,就这样,好象都能预见到一样. (2)增加不均衡行,不要掉的都一样多,你2件,我2件,他也2件,这样很乏味的,可以每人1---5件东西嘛,看谁幸运呀.当然公平性还是要保证不要有RMB和非RMB的幸运区分.再有掉落的东西尽量不要重复,比如:你掉落了 比挂石 比挂石 .这是很无聊的! (3)适当增加石头的掉落率.还可以随机偶然性的设置幸运层,具体在哪一层都可以,(当然也不是每次副本都必须有,机率自定)..如此使玩家对副本有一种幸运憧憬,即使我打不过顶层也有可能出现幸运.具体如下:当3名组对玩家好运遇上幸运层,则该层怪物名字变蓝,紫,或者红.也可以标上一颗星,两颗或3颗以区分幸运等级. (4)增加掉落物种类,但不宜太多太乱,去掉一些枯燥乏味的掉落如:紫金丹 活血散 修身法的掉一堆臂力石,修臂力的掉一堆身法石等等.我构思了一重新的掉落,可以增加趣味,也可促进消费,希望能采纳..名称:"当票"该物品稀有,有一定机率掉落,获取后需要黄金鉴定(建议鉴定不超过3黄金),鉴定后出现内容.如:A当日完成3次副本即可兑换一定数量礼券 B 手动杀死一定数量指定怪物,即可兑换一个或多个紫仙玉.和氏玉,祖母,太极石等等 C 捐一定数量黄金给武馆即可获得一颗光石,碧石,灵光,灵皓,砺韧石等等或更高级石头..总之还有很多方案可以设想,但要慎重,注重合理性和幸运性.我相信以上这些方案可以活跃气氛,增加游戏乐趣,也就能促进玩家消费,希望大家多多讨论!谢谢 该评论在 2010-08-17 被
[color="#000000"]依然离殇
修改过!
别紧张,我不是什么坏人…… |
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