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二、每种职业所需恢复品多少,包裹占用问题。1、不 和谐,不公平现象:不同的职业在游戏里可赚得的铜币与消耗的速度,不同职业的人物包裹占用情况存在明显的不合理。举例说明:还是考虑两个极端情况,一个刺匕和一个防枪所需要的气血内息药的差距,一个刺匕平时包裹里可以只存储包裹格数1/3的药物来准备野外战斗,渑池战斗,幻境塔战斗,副本战斗就可以维持,一个防枪平时则需要存储包裹格数4/5的药物来准备野外战斗,渑池守卫战,幻境塔战斗,副本战斗的消耗,每个职业的包裹格数都是固定的,不是说臂力高的职业负重就高格数就多可以带的东西就多,凭什么一个职业就需要占满个人包裹来储药,换装备都得在仓库里倒腾,另一个职业就可以潇洒的轻松应付日常所需。2、此现象带来的不公平结果:需要恢复品多就意味着需要消耗更多的铜币,而需要恢复品多的职业往往赚取铜币的能力又弱一些,导致贫富差距越来越大,占包裹的格数多少意味着平时的换装累赘感的程度高低,一个包裹里需要存满药的职业玩起来可以说有些精神累。3、必须改变此种现象的原因:玩家在玩的过程中会对设计的不合理积累越来越多的愤恨,还是会导致各种情绪化的不和 谐现象出现。4、改变恶劣现状的简单合理办法(不损害官方利益,反而让玩家对人性化设计感到满足高兴): 改变现有药物每个叠加10个上限的设定,改成上限为99个。包裹问题轻松解决 改变药物的恢复机理,将恢复固定数值的药物改为百分比恢复,这样需要恢复品多的职业也可以消耗平等的铜币来得到恢复。铜币消耗问题轻松解决 |
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