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测试服是干什么用的,你们所有的点子都是一拍脑门想出来的,也不管实际效果如何.可能快月底了,工资有点紧张,希望弄个新玩意出来圈钱.心情可以理解,做法实在不像是有脑子的人做的杀鸡取卵能带给你们什么?几点不平衡1,80红色,75红色超越78神装没问题,改动55以及55一下的干什么? 不要告诉我现在的装备和等级品质挂钩 我马上可以举例子出来告诉你55以及55以下的新旧装根本不在一个水平线上2,将领无用.以前大家还会刷将刷果子.现在根本不需要了.随便抓个2孔将出来,几件效果一堆,照样到800%上限.管他智力是10点还是250点的.超过800的部分实际加成很少.全身11个装备,平均每件弄个60.70的效果,以目前的装备出现的效果来看,狠轻松3.就算装备属性点和等级,品质挂钩,你们就不能做点好的函数?非得弄这么多的小数点出来? 就不能规定个范围? 另外,技能效果和属性点之间到底是怎么换算的?我是没看明白.技能效果就好像是附加的属性一样.想我们服务器一把枪110多的聚气效果.不算强化的效果.这110多聚气效果到底算多少属性点?4,你们推陈出新是好的,能不能事先做点测试,事先考虑一下实际情况,事先考虑一下玩家的感受? 不要为了五斗米,把腰都折弯了.16区kjawei 行不改名坐不改姓.让每天大凶来砸我好了,该说的不说不行 |
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