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游戏是人类的天性,是人们开解心怀,消磨时间,增加交往的重要天性。特别是当经网络盛行的时代,不上网玩游戏,就丧失了一个结交更多朋友的手段。 首先先看看网络游戏玩网络游戏是很辛苦的,要为熬夜受累而苦,要为装备等级而苦,要为每月额外开销而苦,更要为如何工作游戏两不误而苦。所以,很多玩家不得不离开了游戏。 不玩不行,想玩没时间,咋办。当然办法是有的,那就是现在流行的网页游戏,说白点其实就是用浏览器来玩的游戏,它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏,尤其适合上班一族。 从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。营销专家说,你不可能把东西卖给所有人,深耕小众市场往往有大收获。玩网页游戏的小众是哪些人?根据中国网页游戏论坛的投票调查,玩网页游戏的人群主要分布为上班白领(60.39%)和学生群体(32.63%)。白领特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力都相当有限。但是无论如何,娱乐需求、尤其是忙碌工作间歇放松心情的需求,对于白领来说是一直存在的。上班间歇玩魔兽或者魔域?除非你吃了豹子胆!老板发现非得炒了你的鱿鱼!即使老板不管,你工作已经累得要趴下了,还有精力在游戏中奔跑并持续砍怪吗?这时,打开浏览器,清闲自在地玩一下网页游戏或者如何?你在瞬间得到了放松和乐趣,而老板还以为你在上网查资料。 因此,网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经。网页游戏提供的轻量级娱乐,占时间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。 九维不断的增加任务,拓展内涵,诚然是为了增加游戏内容的多样化和丰富性,但是却进入了一个误区! 网页游戏其实是游戏世界里的一个小小部分,是网络在线(有客户端)游戏的一个补充。玩家选择网页游戏,其实是为了悠闲,为了交友,为了放松!如果玩家仅仅是为了内涵和任务,直接就去玩WOW了! 仅仅为了盈利,而不顾玩家的呼声,难道不是没落的表现? 9W在宣传的时候,也不断的肯定——“适合上班一族的游戏”!可事实呢?每两天一次的福利制度,变相强迫非R玩家在线坚守任务!不断增加的副本,直接“缠住”玩家的在线时间!渑池守卫的延迟、卡屏、团灭自公布之日起就没有改进过!幻境难度的忽高忽低,让玩家难以捉摸,何以出现技术贴?合成概率的“雾里看花”更是让玩家摇头不止!游戏内谩骂刷屏,游戏方则是采取“民不举官不究”的不作为行为!野外恶意刺杀,虽有国家之法规,不仅不予修改,更简单回复玩家——游戏内允许! 适当的听听玩家的建议吧!玩家未必不如那些所谓的策划!不要总是简单的回复:建议已采纳、以转策划部! 回复而不修改,久而久之,难免搪塞之嫌! 不要怪现在玩家的谩骂,并不是玩家的“素质不高”,而是长久的“被搪塞”让玩家愤怒了!真正该反省的是你们游戏方,有没有当玩家是上帝?有没有认真吸纳玩家的建议?有没有发现的自己的错误并及时修改? 论坛是玩家与游戏方直接沟通的桥梁!更是直接表现游戏方态度的第一舞台!玩家在论坛看到的那些版主,其实是游戏方的“代言人”!管理员素质的高低与否,直接影响着玩家对游戏的评价!所以,应该选择那些能力高,态度好,认真负责的,而不是一味站在玩家头顶,大搞一言堂的“霸主”! 难道九维不想恢复曾经的辉煌? 短短一年时间,九维的评价如何,大家心里都很清楚! 钱是很重要,但是为了钱而失去玩家,得不偿失! 是该变化经营策略的时候了,不要等到覆水难收! |
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