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【天策】国战版本白皮书 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-6-3 16:55:43 |只看该作者 |倒序浏览
尊敬的【天策】玩家感谢广大玩家对【天策】的支持与厚爱,【天策】运营团队也会不断的完善游戏,吸纳玩家提出的宝贵建议,共同打造史上最好玩的战争策略类网页游戏。想必大家对国战版本期待了很久了吧,目前国战版本已经处于紧张的内部测试阶段,【天策】运营团队考虑到大家的迫切的心情,特意放出国战版本的白皮书供大家审阅和探讨。国战版本白皮书将介绍国战的基本规则和设置,如果广大玩家在看完白皮书后有好的创意和建议也可以在帖子里提出,让我们一起来完善它。热血男儿,拿起您的武器,投身到【天策】国战的洪流中,国家荣誉、兄弟义气尽在其中,运筹帷幄、纵横捭阖尽情体现。

上图为史实地图的一小部分。
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沙发
发表于 2010-6-3 16:56:28 |只看该作者
国战版本白皮书以下内容仅供参考,以最后发布的国战版本为准。一、游戏进程| 游戏进程分为2个阶段:混战阶段与国战阶段; | 目前【天策】所有服务器的情况属于:混战阶段;混战阶段的目标:发展自己,发展联盟,以成立势力为目标; | 国战开启后就进入:国战阶段;国战阶段的目标:发展自己,发展联盟,发展势力,势力争霸,以统一天下为目标; | 进入国战阶段的条件:当服务器完成国战任务后,全服进入国战阶段;| 国战阶段开启:开放历史城池被攻击的权限,搬迁功能开放;| 玩家需要达到6级城池才能接到国战任务;   

二、建立势力1, 新建立势力流程

2, 占领县城规则;| 在野联盟即没有加入任何势力的联盟的玩家可以从主城、分城、营寨直接通过攻击指令来攻击NPC占领的盟主所在的县城。| 只有地域属于该县城的玩家才能攻击所属县城;| 在与NPC的战斗胜利后,判断攻击该县城的联盟占领该县城;|  当多个联盟攻击同一个县城时,谁先取得胜利,谁占领县城;| 县城为联盟占领时,可以被其他联盟的玩家或其他势力的玩家攻击,1次胜利即易手,易手后判断为攻击胜利联盟占领;|1个联盟在建立势力前只能同时占领1个县城| 任何县城只能被本县范围内的玩家或其他有道路相连的历史城池攻击;3, 扬旗指令规则;| 扬旗指令:当联盟占领县城后,盟主即可使用扬旗指令来建立势力;| 扬旗指令功能:扬旗指令在开启后,会有1小时计时,1小时后,扬旗指令完成,即成功建立势力,这期间需保证联盟占领的县城一直处于本联盟占领状态;| 扬旗失败:当扬旗开始计时后,1小时内联盟占领的县城被其他联盟占领,即失败;| 反扑:扬旗后,会开启1个NPC攻击扬旗所在县城的攻击队列;| 使用扬旗指令后,会全服通告。 4, 成功建立势力;| 扬旗指令成功后,本联盟即建立势力成功;| 保护期:成功建立势力后,县城即有24小时保护期,保护期内,该县城不能被攻击,不能出征;| 都城:成功建立势力后,联盟原来占领的县城即成为本势力的都城;| 势力保护:成功建立势力后,势力占领的历史城池不会被没有势力的玩家攻击;| 势力主:本联盟盟主成为势力主,本联盟盟主的职位不变;| 创始联盟:建立势力的联盟在建立势力成功后即成为创始联盟;| 势力成员:建立势力的联盟成员在建立势力成功后即成为势力成员;| 联盟关系:势力建立后,联盟关系改变,对所有非本势力的联盟都是敌对关系; 5,反叛流程;  

三、势力结构和功能1,势力的结构a、 势力的结构图;

b、势力的人事结构;| 势力主初始由创建联盟盟主担任,后期可以转让,可以选举;| 官员:联盟盟主在加入一个势力后,盟主即刻成为该势力的官员,当盟主发生转让时,官员同盟主一起转让;| 势力成员:有势力属性的联盟除了盟主外,都为势力成员,享受势力的加成效果;| 人事权限表(各个职位所拥有的人事权限将不一样):基础科技、特产科技、建设城池、势力公告、加入联盟、开除联盟、升级势力、势力编辑、退出势力、转让势力主、选举、权限管理、迁都、解散势力等。 c、 势力的基础功能;| 势力建立后即可加入联盟,数量最大为10;| 开除联盟:把本势力下属的非势力主所在联盟开除出势力;| 退出势力:本联盟退出所属的势力;| 解散势力:解散本势力;| 升级势力:提升势力等级;| 升级势力:本势力有权限的玩家,可以通过该指令来提升本势力等级,该指令是瞬间完成;| 势力等级分为诸侯、军阀、王。| 捐献:势力成员向势力捐献基础资源、战魂和道具的功能,在势力界面;| 基础科技:势力建立后即可研究的科技;| 特产科技:势力使用历史城池的特产资源组合出来的科技;| 城池建设:势力占领的历史城池,可以通过城池建设来增加一些效果;| 势力编辑:编辑势力的名称、旗号、图片、宣言;| 势力公告:所有势力成员在势力频道首行能看到的公告; d、 势力占领一个历史名城时可以获得势力声望;四、势力争霸1,势力争霸规则:势力通过国战的手段,占领更多的历史城池,直到统一的过程就是势力争霸;| 史实地图;在势力争霸战时,玩家通常是通过史实地图来操作的,这里,玩家可以看到的都是历史城池和所属势力,能执行调配、攻击、回派等操作,在史实地图上,每个城池都是由道路联系起来的,势力争霸战时,玩家必须根据道路来攻击其他历史城池,在史实地图上,玩家也可以查看到每个历史城池的特产; | 道路:每条路连接两个历史城池(或关卡),并有特定的长度,历史城池之间的距离为联通最短路径的总长度之和。 道路有3种类型:道路、山路、水路; 每种类型的道路对军队的移动速度和有影响 | 补给线;势力有多个城池时,该城池到都城的道路都是联通的,中间没有被其他联盟城池挡住的话,那么就算是补给线通畅。补给线通畅时该城池的所有军队将享受到正常的势力加成。 如果被其他联盟城池挡住,那么补给线就被切断,这时该城池的玩家军队都将不享受势力加成,且在该城池不能和失去道路连接的城池进行调配,也不能进行回派; | 势力争霸的期限;进入国战阶段后,服务器进入一个倒计时,时间暂定为12个月,玩家统一战争的时间只有12个月; 五、统一统一之后的相关事宜请广大玩家积极发表意见,将由广大玩家制定。

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板凳
发表于 2010-6-3 16:59:56 |只看该作者
战争是需要消耗资源的  我是沙发

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七魄荣誉勋章

地板
发表于 2010-6-3 17:01:00 |只看该作者


前排凑个热闹,先回帖再看贴

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发表于 2010-6-3 17:03:49 |只看该作者
切 这游戏还真不成熟

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发表于 2010-6-3 17:04:50 |只看该作者
如果能出来 还是不错了感觉

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发表于 2010-6-3 17:07:01 |只看该作者
觉得还不错



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发表于 2010-6-3 17:10:42 |只看该作者
占领县城 有资源得吗  

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发表于 2010-6-3 17:12:31 |只看该作者
感觉好像真不从耶

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发表于 2010-6-3 17:14:24 |只看该作者
看半天,除了字,不懂什么意思,有些名词还是第一次出现,县城?

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发表于 2010-6-3 17:19:59 |只看该作者
游戏是比其他三国网页好点,就是里面装备都太贵了。还限制礼卷就显的猥琐了

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发表于 2010-6-3 17:55:23 |只看该作者


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发表于 2010-6-3 18:02:32 |只看该作者
哈感觉势力成员都是将军,加入势力的联盟盟主都是官员,打下县城并成功举旗建立势力的盟主是诸侯,成功统一的是君主。不知道打下县城能有什么物质奖励。统一之后是去征战世界了吗?

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发表于 2010-6-3 18:04:13 |只看该作者
   哎 我觉得要先合区 在出国战 不然没人打啊。像2区 每个地区都只有一个势力的。其他势力不堪一击~

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发表于 2010-6-3 18:35:50 |只看该作者
统一以后可以学习一下三十六计的设置,

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发表于 2010-6-3 18:46:21 |只看该作者
我觉得统一如果全服统一的话不公平、比如说6区,西川势力巨大、大部分人民币玩家都在西川,其他地区的玩家和他们比起来太渺小,我建议各个地区有一个统治、系统再弄一个战场系统,每隔几天每个势力之间有一次友谊战,胜者可以得到一些奖励,但不会被打垮、全服统一的话真的很不公平

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发表于 2010-6-3 19:17:57 |只看该作者
时间要加速,资源要扩大,要有战魂,关于都城,县城建设要参考网游游戏,最好占领城池后除城池外在附送一块地盘,可供盟员建设资源或建城,自己的势力范围允许其他势力进入,颁布法令,最好能建国,像烽火战国一样一块地盘上有大大小小的国家,这样才好玩

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发表于 2010-6-3 19:20:27 |只看该作者
国战最好要借鉴所有的,华夏,QQ三国等所有网络游戏

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发表于 2010-6-3 19:20:57 |只看该作者
县城要多

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