本帖最后由 @小捷@ 于 2011-7-7 11:54 编辑
历经3个月的漫长等待,90个日日夜夜的辛勤耕耘,2160个小时的不懈努力,如今【天策】绿色服即将横空出世,与广大玩家见面了! 【天策】绿色服顾名思义,就是提供给广大热爱战争策略类游戏玩家一个公平、公正的游戏氛围。为此目标针对绿色服中的平衡性做了相当大的调整。此外,【天策】绿色服也将向成为“平民化”网页游戏迈进。 我们的宗旨是,网页游戏是给用户休闲娱乐的,而不是消耗精力的。是给用户带来快乐的,而不是让用户砸钱的。因此,“平民化”页游将在【天策】绿色服中体现的淋漓尽致。还在为不花钱没办法玩游戏吗?还在到处寻找游戏消磨时间吗?那么【天策】绿色服将是您最好的归宿,心动不如行动,赶快加入进来吧。 那么下面,针对绿色服特点做一下简单的介绍: 绿色服特点 1. 内政 1.1 精简政策法令,取消复杂无用的属性,让用户操作更加有效 1.2 内政指令,取消战魂征兵,增加免费征兵和付费征兵功能 1.3 内政指令,取消战魂征税,增加免费征税和付费征税功能 1.4 探索功能,提高每次探索所获得的收益,成功率为100% 1.5 去除天牢功能,玩家将领将不再被俘虏、招降。 1.6 取消前天运对属性的影响,转动天运轮盘可以获得道具,取消原神秘商店。 1.7 酒馆功能,限制了酒馆每天的刷新次数,新增免费刷新以及付费刷新。 1.8 去除所有分城,减少玩家无谓操作。 2. 外城 2.1 新增外城NPC以及NPC刷新功能,解决了玩家寻找NPC的困扰以及行军时间较长的尴尬局面,外城NPC的等级、兵力数量以玩家的城池等级决定; 2.2 外城NPC分为野兽、汉军、黄巾军、盗贼四种,每个礼拜玩家有4次机会可以选择当天的NPC刷新类型,不同的NPC所掉的道具不一样。
3. 军事体系 3.1 科技系统 3.1.1 新增声望系统,研发科技现在需要消耗声望,不再耗费资源招募博士。
3.2 兵种系统 3.2.1 调整了各个国家的数值体系,重点修改了魏国虎豹骑的参数,使得各国兵种更加平衡,更具特色。
3.3 将领系统 3.3.1 调整了将领、兵种获得的经验公式,取消一次可提升多个等级的问题 3.3.2 将领5项基础属性权重重新调整,调整对技能效果产生的影响 3.3.2.1 统帅士兵的攻击以及防御数值,对战术类技能有加强效果1% 3.3.2.2 智谋影响所有技能效果1%、对计策类技能加成2% 3.3.2.3 魅力影响野外掉宝几率、战魂获得数量、将领带兵数量、巫术类技能效果加成1%。 3.3.2.4 武力影响将领攻击、生命值、武艺类技能加成1% 3.3.2.5 政务影响建筑建造速度,临时征兵与临时征税加成、法术类技能效果加成1%
3.4 装备系统 3.4.1 增加了声望装备、红装。
3.5 技能系统 3.5.1 除去了对技能加成,将领属性加成的变态技能,如(凝蛊聚气、游魂附体)等。
4. 野外NPC 4.1 NPC分为普通NPC,精英NPC,副本NPC;外城为普通NPC,野地为精英NPC,外城NPC主要保障玩家日常收益,玩家可轻松完成,精英和副本为特殊收益,玩家需组队完成; 野外精英兽穴
野外精英黄巾营寨
野外精英盗贼营地
野外精英汉军乌堡
5. 附地优化(资源附地/军事附地) 5.1 附地采用占领升级,收益随着占领时间的增加而增加,占领期满后自动消失 5.2 附地收益大幅增加。 5.3 军事附地玩家可以选择性领取兵种,如骑兵、步兵。 资源附地
军事附地
6. 战争优化 6.1 功能优化 6.1.1 增加伤兵转换率,优化兵种价值,玩家的战损可以在普通战争中获得较快速度恢复 6.1.2 战争的积分规则,声望获得规则设定 6.2 声望系统 6.2.1 声望分为军事声望和内政声望,军事声望通过PVP战争获得,内政声望通过升级建筑获得; 6.2.2 声望可以兑换科技和装备;
7. 其它内容: 7.1 宠物系统 7.1.1 取消宠物,增加名马坐骑; 7.2 征战系统: 8.2.1 永久的行军加速(2倍) 8. 联盟系统 8.1 联盟 8.1.1 取消原来国战中繁杂的关系结构,不在拥有势力 8.1.2 特色服中联盟直接参与国战 8.1.3 联盟开启国战功能需要占领一个历史城池并开启相应军事功能; 8.1.4 特色服扩展了国战自由度,不再有区域限制和历史事件; 8.1.5 特色服国战增加了税收功能,联盟占领历史城池后可以获得高额税收回报; 8.1.6 联盟能等级决定联盟人数; 8.1.7 新增联盟军事等级,决定联盟科技等级;
8.2 宵禁功能 8.2.1 特色服实行宵禁功能,0:00:00-8:00:00不能进行国战。 9. 国战系统 9.1 新国战系统简介 9.1.1 “联盟贡献”界面调整,在联盟贡献界面中,可以开启联盟军事功能 9.1.2 每个联盟开启“联盟军事”功能都需要一定的联盟声望,联盟声望通过攻打历史城池获得,加入联盟的玩家,有部分个人PVP声望转化为联盟声望。 9.1.3 开启联盟军事功能需要占领历史城池,如果占领历史城池24小时未开启军事功能则回归系统,且历史城池的部队返回玩家主城; 9.1.4 开启联盟军事功能后,获得备战资源 9.1.5 捐献包括五项资源、战魂、护盟令,捐献资源不再获得贡献度; 9.1.6 历史城池NPC每天会进行叛乱,如果你和你的联盟没有十足的把握,还是先防守住NPC的叛乱然后再进行扩张吧。 9.2 联盟贡献规则 9.2.1 NPC历史城池首次被攻打下来主战方得500点贡献,协战方得100点贡献; 9.2.2 防守每日NPC叛乱,防守成功主战方获得100点贡献,协战方得10点贡献 9.2.3 攻击玩家历史城池,攻击方胜利得10点贡献,防守方 失去10点贡献,攻击方失败失去10点贡献防守方获得 10点贡献; 9.2.4 联盟贡献在联盟解散或退出联盟后,贡献清零,不可恢复,请谨慎操作; 9.3 历史城池税收功能 9.3.1 增加税收功能,玩家当日可根据历史声望排名领取 等级相对应的资源; 9.3.1.1 税收=历史城池1产量*数量+历史城池2产量*数量···· 9.3.1.2 资源领取比例根据玩家在所在势力的势力贡献排名而定 9.3.2 单城税收能力 历史城池分为县府、州府、王都、皇城,城池等级越高,税收越高 备注:关卡和港口无税收 9.3.3 联盟税收领取 9.3.3.1 税收单日可分多次领取,凌晨刷新,不累加; 9.3.3.2 势力资源可以平仓。 9.4 联盟声望调整 9.4.1 玩家加入联盟后,20%军事声望归于联盟。 10. 国战统一以及奖励分配规则 10.1根据获胜联盟每位玩家在国战中贡献大小来决定,具体贡献大小以积分的形式呈现,取消了势力主(联盟盟主)分配奖励的制度,你的贡献无人没人可以抹杀掉。 10.2国战统一条件只有一条,那就是玩家所属联盟同时占领了所有的历史城池; 备注: 以上所有内容为预告介绍介绍,具体内容按游戏数据的为准。 |