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本帖最后由 G526区猫猫 于 2011-12-4 18:21 编辑
看了某客服的一些解释,说什么外挂毁了很多网游云云。
这个认知相当片面,好多事情不能事后诸葛亮,而且游戏业界的一些分析文章不可轻信。有智慧的人要懂得怎么去看通问题本质,有的游戏如果没有外挂,根本都等不到壮大那天就死了。
针对于武林这款游戏,估计已不是公司现金牛项目。节流、削号,降低各项维护支出是必要的商业考量,然而这个考量本身里,封挂是个类似双刃剑的举措。
这个事情要说透,很麻烦。简而言之以下3点
1:武林不比一些大型网游,能带给玩家各方面乐趣没有那么多。如果要玩家用大量时间去做重复工作,相信没几个人能做了。决策者们一定要小心,不要拿3年前有很多人手动,来对比今天。时、境、新鲜感……所有外部条件都变了。举个不恰当例子,新交个女朋友,一周打5炮。相处3年,还能否?
2:武林游戏设计的方向已经决定了只有外挂才能维持玩家疲劳度,这个方向以前我就说过太狭隘了。一切都是以竞争为目的,而在这种前提之下,反映到游戏之中,玩家必须甚至可以说被迫去完成工作就是升级、做装备。这个根子上的问题已经不太可能改变了,毕竟游戏已经做到了后期,投入产出比也不可能让你们去大改。但是在这个根子上,决策者一定要看到一个本质——外挂是帮助了游戏的。
3:减少每个人挂的号,我个人觉得也是必要的。通过封挂,举措不当,有挥刀自残的危险。慎重。
要多方位考虑下问题,想让玩家恢复手动这个不切实际,不信可以试试,当然如果就是打算关门的话,这样可以的!也给了很多R玩家一个彻底解脱的机会。
以上,年纪大一点的游戏决策者,深思吧。
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