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玩了些日子,实在玩不下去了~~走之前想说说我的看法。
失策一:战魂
看似控制平衡的设计,却流失了大量的玩家。一来战魂每天获得很少,要获得很多,必须战争,于是一开始就有好多玩家被打走,剩下了的开始了无聊的单机,没有了人气的游戏还能长久吗?
失策二:控制小号
某些不喜欢打打杀杀的玩家,也就是休闲玩家现在很多,控制小号其实也就是扼杀了这一部分人的兴趣,直接导致他们流失。我从现在非常流行在线人数很多的游戏过来,人家这么好的设计也没有禁止小号,我一个大号,6个小号。或许你们要说,控制了小号可以让RMB开心,说实在的,我在七雄充值了2W,在这里才充值100,为什么?
失策三:复杂的设计
无论是将领的设计,装备的强化,还是到宠物的强化等等~~无一不透露着操作复杂,需要很多RMB,需不知,忘记了有的时候简单就是好的原则!搞那么复杂干嘛,还原材料,还合成,还强化,还钻孔,还镶嵌……是玩游戏还是考智商。游戏就是消遣,不要那样复杂,太复杂了适得其反!
失策四:活动
活动太少,活动设计不合理,伤透了玩家的心。活动是拉拢玩家的一种方式,如果变成了一种伤害了,这种活动还有意思吗?
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