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本帖最后由 蝴蝶飞呀 于 2011-10-14 22:17 编辑
感谢楼主的主题帖,更支持“不是你的王子”的解析!
一 防御号带分城兵增援别人城池时,每个城的兵都可以享受 老将装备加成,但不享受特性。
老将装备加成应该是只针对本城军队有效,据点、小队以及协防是否对分城的军队起作用有待官方论证。
二 分城可以被砸到0人口,只有主才有600保护。
ok
三 破墙在战斗之后计算,也就是说带墙车打人没实际意义。
墙车或者金车对建筑的破坏都是在第一轮进攻以后计算(攻击相当于无数次的掠夺,直到一方伤亡殆尽才结束,而车的作用就在第一次掠夺计算后开始作用)
对!按游戏原理,掠夺只是发生一次战争,所以双方的伤亡相对少点。而攻击就是无数次的战争,直到一方兵力殆尽为止。这是游戏中设计的,虽然只是一次攻击,但无数次的战争在瞬间发生。墙车、金车就在无数次战争中的第一次战争后起作用,为接下来的战争铺平道路。所以,攻击对方时,不考虑时间长短的话尽量带撞车。
四 老区最高可以建到299城,第300城要靠忽悠。
可以拓建。
五 每发生一次战争,装备随机掉1点,战争失败随机掉11点
ok
六 一个城最多可以有3个忽悠,一次最多可以降90%耐久,前提好象是得开大庆典,而且人口要比忽悠对象少。
忽悠没有人口惩罚,只有开大型庆典的使用状况。当你开过大型庆典的忽悠已经使用过一次,或者开过大型庆典的忽悠分开使用(一个开过大型庆典城的几个忽悠不是一起使用,而是分批使用,那只有第一个到达的忽悠有加5%说服能力,后到达的没有加成)都不再有5%的加成。
七 人口惩罚削弱的是你兵的基数,比如25%的人口惩罚就等于你少了4分之一的兵。
防御加成与攻击减员是两个概念。因为双方的老将加成、兵种、科技都不一样。
八 一件装备最多可以有9个属性条
错。
九 饿死兵饿的是单城池数量最多的兵
ok
十 九维很坑人,早走早超生
ok ok ok!!! |
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