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本帖最后由 どらえもん 于 2011-11-16 20:47 编辑
CB:
分身保留原有减免设伤害效果,但攻击由原先的三次变成六次,命中-10%(类似狂风枪法)
噬魂出现以身法为加成的精通,在保留原有攻击加成与无视内息防御的基础上,对方出现“魂飞”,效果为每级减少对方1.5%躲闪(我表示我打不过三国28周瑜,必须要改!)
追影的攻速加成无上限
KB:
降低穿心眩晕的时间与概率,由10秒减为8秒,但同时修正眩晕时对方可躲闪的bug(这种应该算是逻辑上的bug)
吸蓝辅助变为被动技能,但效果减半,即10级邪恶战意由原先的吸蓝25%减为12.5%
截脉出现以根骨为增长的抗暴精通
PQ:
力破出现新效果:间距,命中对方后有20%概率,效果不随技能等级增加
飞龙在原有根骨精通命中与攻击的基础上出现新精通,精通效果是增加反弹,最高12%(与命中精通类似)
伏虎式根据臂力或者根骨精通命中
FQ:
金刚不坏的辅助出现以防御值为增长的精通,效果是抗破,最高15%
出现双辅助,但是九龙与金刚不能共存,物换与霸者不能共存,九龙与物换也不能共存(=。=也就是九龙+霸者、物换+金刚、物换+霸者、金刚+霸者四种形态)
怒蛟取消原有精通,改为以根骨为增长值来增加攻击,并且为百分比的,上限50%
气剑:
取消无我精通上限
缚神剑法的的效果提升,参照紫楼的boss之“锁穴式”
玄阴剑法推出技能书,最高修炼到15级,效果按现有比例叠加(参照楚汉第二个刘邦那BT的攻击)
剑宗
戮血剑法出现以根骨为加成的精通,上限是增加100%攻击
恢复斩玄剑法的破击精通
出现新技能,按臂力值增加攻击,上限是150%(类似真稷下),并且出现以臂力为增长值的精通,增加攻击速度(增速参考破风,但必须相应削弱)
取消搜心精通,变成真正的中邪剑法
增加真稷下的攻击值,最高上限是350%
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