随着石器时代的来临,各种职业之间的PK情况也发生了变化。简单的说,后石器时代的各职业血量都或多或少的提升了,提升的直接后果就是回合数的增加,这也会降低一些原来的人品因素,把实力的因素稍微提升了。当然,猜拳的幅度也就更大了。 重甲主要受惠于血量的增加,由于命中的局限,变化不大;高级气剑可以在保持一定内息的同时,寻求血量防御甚至身法的更多变化;身法剑可以在真稷下和闪躲之间有更大的猜拳幅度;刺客是给点阳光就灿烂的职业,借力新药和未来的护卫,可望有所表现;控匕则延续其对其它职业强势的发挥。但是在控匕内战当中,猜拳的情况发生了某些重大的变化。本篇就以106+控匕内战为题,着眼于后石器时代的新变化情况。
(一)国属的选择 6个石头,如果选择主流的66根66身法的话。110控匕大概是提升了8闪1300血60攻。命中辅助可以增加2命中,卸武可以增加2命中,其它辅助无影响。换句话说,闪躲提升的幅度要大大超过命中提升的幅度。除了定身以外,其它所有的控匕技能都要严重依赖命中,一旦无法保持一定的命中率,那么很可能要发生后续的杯具。 所以,采用命中国属,可以给予控匕在内战中更多的选择,而不用单纯的依赖定身。
(二)技能的选择 106+控匕,内战的主要技能包括卸武、定身、截脉、破甲、催心甚至穿心。在石器时代之前,卸武是高级控的主流技能之一,而且等级越高,采用卸武的情况就越多。此时无双成为卸武的标配。当然还有采用双命套的追求命中的卸武模式。后石器时代,控匕如果没有采用命中国属的话,采用卸武就比以前要吃力了。无法命中,就意味着无法施展卸武的功效,而且蓝量也可能跟不上了。 定身的价值会有所提升,尤其是对采用闪躲国属的玩家而言。定身内战的情况会更为多见。此时,拥有血石头的第二种形态的R玩家,会因为多一种猜拳的可能而占据上风。 催心,其奇袭的地位仍然不变。一旦对手对技能极度依赖,而且命闪不突出,那么催心成功以后,打孔石头赋予对手的血量就几无用途。 其它的几项技能的地位会相对有所下降。
(三)无双控和假父控 保持一定的防御是内战的首选。防御在石器时代之前,几乎可以说无双是内战标配。在后石器时代,借力防御药,搭配青丝或者荣誉腰带,假父控也可以达到甚至超越2000防御。同时假父也可以体现在命中和闪躲、血量的一些优势。当然了,有所得就有所失,过于依赖防御药,就等于占据了其它药物的位置。
(四)非主流形态 由于内战的连环套猜拳形势,非主流形态目前只能是R玩家的备用品。比如高防控、高血控、高命闪控、高破的形态,这些形态都需要第2套、甚至更多套石头的支持。大多数的玩家目前只能勉力支撑或者寻求常规的根身形态,连破击的能力都受到很大的牵制。这就好比玩石头剪子布,大R可以有3种选择,技术流勉力可能堆砌出两种,非R可能连1种都拿不出手。所以展望未来两季赛事,大R可望藐视一切,偷步取得更为优越的成绩,技术流会受到压制,非R则很难抬头。 关于后石器时代控匕内战,必然会随着时间的推移,随着石头的普及而愈加精彩纷呈。 |