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武林英雄六大职业目前现状是:很强:控匕,防抢(中后期)
比较强:身法剑(中后期),刺匕(中期),气宗(中期)
比较废:重剑(中后期),破枪(后期)
所以建议官方能根据这个态势做出一些调整,现建议如下:
一,属性方面,臂力,身法,气血三大属性目前看,后两者比较吃香,而属性因为只和重甲职业有一定关联,而且只有加重甲攻击一种属性,故而不太为多数玩家所重视,处于比较边缘的状态,既然身法同时具有加轻甲攻击力和闪避属性,那么建议臂力可以同时具备加重甲攻击力和暴击(或破击)属性
二, 控匕有些过强,强在技能,建议适当削弱控匕 定身式 的效果和可修炼等级(20级以上的定身式效果恐怖...), 同时修改 断肠 技能(这个比较冷门)以增强之,作为平衡;
三,重剑之所以练得人少,和技能较少并且实用性不强有关,现建议斩玄剑法攻击附加百分比不变,但命中由-12%提至-10%或更多(比如-8%),而补遗剑法攻击力加强20%-30%,这样重剑可以做到更为均衡
四, 破枪,命中是个头疼的问题,建议飞龙枪法在每次升级增加命中的基础上,也增加攻击力,比如每次升级+1%攻击力,则由1级的+12%攻击力到10级可加至21%的攻击力,而狂风枪法命中减得太厉害(-12%命中),这不是要破枪的命嘛。所以建议针对如何强化狂风枪法,可以选择:1,适当降低攻击力(如初始攻击力-5%),而不减,或少减命中(如命中由-12%提至-10%或-8%);2,-命中不变,而增加初始攻击力(+5%-10%),同时增加精通境达到多少臂力或根骨增加暴击或破击率。
五, 众所周知,破枪的技能学费是最贵的,所以建议降低破枪技能花费铜币20%-30%
请大家集思广益,欢迎更多建议和看法加入!
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